<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TNT</id>
	<title>BWpedia - Kullanıcı katkıları [tr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TNT"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C3%96zel:Katk%C4%B1lar/TNT"/>
	<updated>2026-06-16T14:41:57Z</updated>
	<subtitle>Kullanıcı katkıları</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Premium_Hesap&amp;diff=261</id>
		<title>Premium Hesap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Premium_Hesap&amp;diff=261"/>
		<updated>2009-04-03T10:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;730&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Karşılaştırma Normal ve Premium Hesaplar içindir&lt;br /&gt;
!ÖZELLİK&lt;br /&gt;
!Normal Hesap&lt;br /&gt;
!|PREMIUM Hesap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Mesaj Kutusu&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;maksimum 10 mesaj&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;maksimum 50 mesaj&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;even&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Diğer klanların üye listesine erişim&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;HAYIR&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;EVET&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Aynı zaman yapılabilecek casusluk miktarı&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;maksimum 2 eylem&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;barınak seviyesine eşit miktarda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;even&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Gezinti eklenme zamanı&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;+1 Gezinti / 2 Saat&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;+1 Gezinti / Saat&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Maksimum Gezinti Sayısı&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;even&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Saldırı eklenme zamanı&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;+1 attack / 180 dakika&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;+1 attack / 90 dakika&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Maksimum Saldırı Sayısı&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;even&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Kendi klanınızı oluşturma imkanı&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;HAYIR&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;EVET, 15 seviyeden sonra&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Arkadaş Listesi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;HAYIR&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;EVET&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;even&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Diğer klanların tüm üyelerine mesaj gönderebilme&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;HAYIR&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;EVET&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Klanınızın tüm üyelerine mesaj gönderebilme&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Bir mesaj / 2 Saat&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Bir mesaj / 30 dakika&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;even&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Arkadaşlarınıza mesaj gönderme&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;HAYIR&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;EVET&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Ticaret&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;maksimum 1 teklif&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Pazarın seviyesine göre teklif sayısı&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;even&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Her seviye düzeyinde gezintiyi tamamlama yüzdelik şansının gösterilmesi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;NO&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;YES&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;Oyuncu raporunda başarılı yapılmış gezinti yüzdeliklerinin gösterilmesi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;HAYIR&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;EVET&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;even&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;[[Kuşatmalar|Kuşatma]] düzenleme süresi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;48 saat&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;24 saat&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;20&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;[[Kuşatmalar|Kuşatmaya]] hangi oyuncuların katıldığını görüntülenmesi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;HAYIR&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style=&amp;quot;font-weight: bold; padding: 7px;&amp;quot;&amp;gt;EVET&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Ku%C5%9Fatmalar&amp;diff=257</id>
		<title>Kuşatmalar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Ku%C5%9Fatmalar&amp;diff=257"/>
		<updated>2009-03-19T22:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Kuşatmanın ardındaki korunma periodu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kuşatma Hazırlamak ve Buna Katılmak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Şehrin yapı ve bölümleri|Bölgedeki herhangi bir alan]] kuşatma hedefi olabilir, tabiki eğer [[Deneyimler|seviye]] gereksinimi karşılanmış ise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boş bir alana yapılan kuşatma durumunda, bu alan direkt olarak alınabilinir, ama tüm [[Binalar]]'ı yeni baştan inşa etmeniz gerekecektir. (Geri dönüş yoktur.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boş bir alana kuşatma hazırlandığı durumlarda, diğer Vampirlerinde saldırı yapabilme olasılığını göz önünde bulundurun. kuşatma başlamadan 18 saat önce bu ilan edilmelidir, hedef ve Klan'ın (Eğer savunan veya saldıran bir [[Klan]]'a bağlı ise.) tüm üyeleri bu konu hakkında bilgilendirilmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk Faz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuşatmanın ilk evresinde (fazında) ki bu hazırlanma safhasıdır, aşağıdaki hareketler mümkündür:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kuşatmayı başladan kişi veya [[Klanlar|Klan Lideri]] tarafından kuşatma iptal edilebilir. İptal durumunda, kullanılan [[Yenilenme|Kan Puanı]] iade edilmez.&lt;br /&gt;
* Savunan veya saldıran [[Klanlar|klan]] üyeleri her iki taraftan maksimum 50'şer kişi olmakla beraber katılabileceklerdir. &lt;br /&gt;
* Diğer operasyonlar mümkündür ([[Gezintiler]], Cephanelik ve benzeri gibi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İkinci Faz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration of second phase depends on distance between attacking and defending player. It may last from 10 minutes to maximum of 1 hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the second phase siege can't be canceled, no one can join it, and everyone who joined it can't perform any actions such as [[quests]], armoury and [[ambush|ambushes]] until the end of the siege (no matter of side of conflict). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kısıtlamalar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuşatmalar her 2 günde bir yapılabilir. ([[Premium Hesap]] durumunda – her günde 1 kez). Boş alanlara düzenlenen kuşatmalarda da aynı dırım geçerlidir. Ayrıca Kuşatmanın iptali durumunda da bu kısıtlama geçerlidir. (Oyuncunu veya Klan Lideri farketmez) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuşatma altında olan oyuncu bir başka kuşatma başlatamaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular 24 saatte bir Kuşatma düzenleyebilirler. Kuşatmanın başlangıcında geçerlidir (İlk Faz). Eğer kuşatma iptal edilmiş ise, bir sonraki kuşatma 1 saat içinde de başlayabilir. Kuşatmanın başladığı andan 24/48 saat içinde bu kısıtlamalar geçerlidir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölge alındıktan sonrai oyuncu başka kuşatmalara karşı 24 saat korunma yeteneğine sahiptir. Boş alan kuşatmalarında da ve kuşatmanın başarılı olduğu durumlarda bu kural geçerlidir. (Kuşatma başarılı geçmezse herhangi bir korunma yeteneği oluşmaz.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mücâdele == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savaş son adam ölünceye dek devam eder. En fazla 10 raund içerir. Eğer bu 10 raund sonunda her iki taraftan her hangi biri tüm üyeleriyle ölmemişse kuşatma berabere biter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savaş başlangıcında [[İksir]]'ler kullanılır ve etkileri son ana kadar geçerlidir. Kara Büyü [[İksir]]'i ([[Irklar|Emiri İksiri]]),  oyuncunun ilk saldırdığı kişi için geçerlidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Parametreler|Çeviklik]] ve [[Parametreler|Sezgi]] toplamı ilk olarak saldırı yapmanıza imkan tanır. Hangitarafta olursanız olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oyuncusu B oyunucsuna saldırdığında, saldırı yapma şansı [[Parametreler|Sezgi]]'leri arasındaki farkla hesaplanır. Bu test başarılı sonuçlandığında A oyuncusu B oyuncusuna başarılı bir vuruş gerçekleştirebilir. Başarılı olmayan test durumunda, A oyuncusunun saldırısı saldırı sonundaki sıraya atılır. (Ayrıca bu raund sonu olarakta bilinir).  Bu durum raund sonuna kadar devam eder. (Hedef ratgele seçilir ve tekrardan gerçekleşecek saldırı raund sonuna atılabilir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek olarak: Eğer Yakın Mesafe bir silahla 4 adet vuruşunuz varsa, 2 vuruş normal olarak gerçekleştirilir ve diğer 2 vuruş daha yüksek sezgiye sahip bir kişiye karşı raund sonuna saklanır. Bir vuruş gerçekleştirilip son vuruş tekrar raund sonuna atılabilir. Her seferinde rakip yeniden seçilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Saldırılar|Normal savaştaki]] [[Vuruş]]'lar gibi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuşatma sırasında tek etkili olan [[Binalar|bina]] Mezarlıktır. Ölü oyuncular kuşatmanın ilerleyen raundlarında yer almazlar, böyle oyunculara saldıramaz ve saldırı altında olamaz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuşatmayı kuran ve kuşatma yapılan kişinin ölümü ile vuruşlar 10% daha aza iner. Buna benze klan liderinin ölümü ile tüm üyeler 10% daha az vuruş gücü yitirirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kazanmak ve Kaybetmek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kazanan taraf 20% oranında karşı tarafın kaynaklarını ganimet olarak alır. Bu toplam kazanan taraftaki katılımcı sayısı ile bölünür ayrıca Kuşatmayı başlatan kişi iki kat daha fazla ganimet sahibi olur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saldıranın o alanı alması durumunda , kişiler alan değiştirri buna binalarda dahildir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başka bir değişim söz konusu değildir. Oyuncuların [[Kaynaklar|kaynak]] veya [[Nesneler|nesne]] değişimi söz konusu değildir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her Vampir sadece bir alanın sahibi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DİKKAT! Eğer bir alandan diğer bir alana geçtiyseniz tamalanmamış tüm inşalar her iki oyuncu için de iptal edilir. Kaynaklar alan sahibine ganimet olarak geri döner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuşatmanın ardındaki korunma periodu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alanlara İstilasına Yönelik Kuşamalar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saldıranın kazanması durumunda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saldıran - 24 saat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savunan - 24 saat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''İkinci fazın bitiminden sonraki 24 saat korunma aktiftir''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saldıranın kaybetmesi durumunda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saldıran - YOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savunan - YOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kaynaklara Yönelik Kuşatmalar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the siege is complete there is NO protection period.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember that no matter the result of the siege you will always get 24 hours of protection since the beginning of the first phase. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''İSTİSNALAR'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a hypothetical situation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Player A besieges player B (overtaking siege)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Player C besieges player A (any type)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)There is an exchange of squares between A and B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Player C lifts the siege from player A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally after a square is overtaken both attacker and defender get 24h protection period. However, if during the 24h protection period any siege is lifted (as in this example) then player A's protection period is shortened to 1 hours (normal protection period after a siege is lifted).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C3%87a%C4%9F_II&amp;diff=252</id>
		<title>Çağ II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C3%87a%C4%9F_II&amp;diff=252"/>
		<updated>2009-03-02T00:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Yeni Irk - Lanetli */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Çağ II'ye geçiş ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Çağ II'ye geçebilirsiniz eğer;&lt;br /&gt;
* 50 Seviyeye ulaştıysanız,&lt;br /&gt;
* Çağ I'i tamamladıysanız bu demektir ki Çağ I'deki bütün Gezintileri bitirmişseniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Çağ II' ye geçerseniz asla ama asla çağ I'e geri dönemezsiniz!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Çağ II'deki Gezintiler ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Her bir seviyedeki tüm Gezintileri tamaladığınızda bir üst seviyedeki Gezintileri yapabilirsiniz, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aynen Çağ I'de olduğu gibi. Ama, Çağ II'de sadece '''Şehir Çevresi'''ndeki Gezintiler istenilen sırada yapılabilir, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uzak Gezintiler''' ve '''Çorak Toprak Gezintileri''' Çağ I'deki gibi belli bir sırayla yapılırkar. Bir Gezinti bittikten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sonra diğerini görme şansınız olabilir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Şehir Çevresi Gezintileri ====&lt;br /&gt;
* Maksimum başarı Şansı = 80%&lt;br /&gt;
* 1 istatiksel puan = +3% başarı&lt;br /&gt;
* 5 Şans = +2% başarı&lt;br /&gt;
* Süre = 300 saniye Kısaltma olmaksızın / 100 saniye Kısaltma ile&lt;br /&gt;
* Nesne yakalama kalitesi = Normal, İyi&lt;br /&gt;
* Yakalanan Nesne sayısı = Çağ I'deki Uzak gezilerle aynı&lt;br /&gt;
* Deneyim Puanı = Çağ I'deki Uzak gezilerinden daha fazla&lt;br /&gt;
* Süper Güç ve ''İyi'' ek şansı Çağ I'de ki Uzak Gezintilerle aynı&lt;br /&gt;
* Hafife alınacak değerde ''Efsanevi'' Nesneler bulma şansı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uzak Gezintiler ====&lt;br /&gt;
* Maksimum başarı Şansı = 70%&lt;br /&gt;
* 1 istatiksel puan = +1% başarı&lt;br /&gt;
* 5 Şans = +1% başarı&lt;br /&gt;
* Süre = 600 saniye Kısaltma olmaksızın / 200 saniye Kısaltma ile&lt;br /&gt;
* Nesne yakalama kalitesi = Normal, İyi, Mükemmel&lt;br /&gt;
* Number of dropped items = Çağ I'deki Çorak Toprak gezileriyle aynı&lt;br /&gt;
* Deneyim Puanı = Çağ I'deki Çorak Toprak gezilerinden daha fazla&lt;br /&gt;
* Süper Güç ve ''İyi'' ve '' Mükemmel'' ek şansı Çağ I'de ki Çorak Toprak Gezintileriyle aynı&lt;br /&gt;
* Hafife alınacak değerde ''Efsanevi'' Nesneler bulma şansı (Şehir Çevresi gezintilerinden daha fazla ama halen az)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Çorak Toprak Gezintileri ====&lt;br /&gt;
* Maksimum başarı Şansı = 65%&lt;br /&gt;
* 1 istatiksel puan = +1% başarı&lt;br /&gt;
* 5 Şans = +1% başarı&lt;br /&gt;
* Süre = 1800 saniye Kısaltma olmaksızın / 600 saniye Kısaltma ile&lt;br /&gt;
* Nesne yakalama kalitesi = Normal, İyi, Mükemmel&lt;br /&gt;
* Number of dropped items = Çağ I'deki Çorak Toprak Gezintilerinden daha fazla&lt;br /&gt;
* Deneyim Puanı = Çağ I'deki Çorak Toprak gezilerinden daha fazla&lt;br /&gt;
* Süper Güç ve ''İyi'' ve '' Mükemmel'' ek şansı Çağ I'de ki Çorak Toprak Gezintileriyle aynı&lt;br /&gt;
* ''Efsanevi'' Nesneler bulma şansı (Şehir Çevresi ve Uzak Gezintilerden daha fazla, ayrıca Çorak Toprak Gezintileri Çağ &lt;br /&gt;
II'de ''Efsanevi'' Nesneler bulma şansının ana kaynağıdır )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Çağ II'deki Çorak Toprak Gezintileri daha fazla niteliklidir, bu onları Çağ II'deki Uzak Gezintilerden daha zor yapar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uzak Gezintler sırası ====&lt;br /&gt;
* Bilgi&lt;br /&gt;
* Şöhret&lt;br /&gt;
* Güç&lt;br /&gt;
* Cazibe&lt;br /&gt;
* Sezgi&lt;br /&gt;
* Direnç&lt;br /&gt;
* Görünüm&lt;br /&gt;
* Çeviklik&lt;br /&gt;
* Istihbarat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Çorak Toprak Gezintileri sırası ====&lt;br /&gt;
* Bilgi&lt;br /&gt;
* Çeviklik&lt;br /&gt;
* Güç&lt;br /&gt;
* Şöhret&lt;br /&gt;
* Görünüm&lt;br /&gt;
* Cazibe&lt;br /&gt;
* Istihbarat&lt;br /&gt;
* Sezgi&lt;br /&gt;
* Direnç&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Çağ II'de ki saldırılar ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Çağ II'de olan başka bir oyuncuyu yenerseniz '''2 x daha fazla deneyim''' kazanırsınız. (Hangi Çağ'da olursanız olun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Çağ II'nin Görevleri ===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
Çağ I'de tamamlanmamış görevler Çağ II'de de aktif olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Çağ II'de ki Keşif Seferleri ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Çağ II'deki rakileriniz daha güçlüdür, ama onları alt ederek daha çok deneyim puanı sahibi olursunuz.&lt;br /&gt;
Keşifler'de ki Çağ II'den olan ıyuncu sayısı rakibin gücünü oyuncuları seviyeleri toplamı oranında arttırır. En zayıf canavar bile nitelikli denecek adar güçlüdür.&lt;br /&gt;
-----------------------------------------On servers of Necropolis type in II Act (for characters above level 60) the restriction of reduced XP when characters are too low level is lifted.----------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deneyimler Keşiflerle elde edilir oyuncu seviyesnins düşük olduğu durumlarda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesne bulma şansı Çağ I'de ki ile aynıdır. Ama, Çağ II'de ''Efsanevi'' nesneler bulma şansı  ve olması şansı Canavar seviyesinin yarısına eşittir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efsanevi Nesneler===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Çağ II'de yeni tip nesneler bulabilirsiniz. - '''Efsanevi Nesneler'''. Bir çeşit var olan nesnelere ön ek gibi düşünülebilir, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Örneğin; Mükemmel Efsanevi Şeytani Çeviklik Bıçağı''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efsanevi nesneler sadece Çağ II'de ''bulunabilir'' ve ''kullanılabilir''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== İstatistik ====&lt;br /&gt;
'''Efsanevi''' aşağıdaki özelliklere donatılmışlardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etkisini 35% oranında artırırken gereksinimini de 20% oranında arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efsanevi nesnelerin yüzdelikleri diğer nesnelerin yüzdelikleri toplamından türetilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nesne Yakalama ve Ticaret ====&lt;br /&gt;
Efsanevi neslneler herhangi bit tipteki Gezintide bulunabilir. Bulunma şansı Gezintinin zorluğuyla orantılıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efsanevi neslneler ticarette kullanılabilir. Efsanevi neslneler diğer efsanevi nesneler ile birleştirilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vampir Irkları ===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yeni Irk - Lanetli ====&lt;br /&gt;
Carpathian Dağları’ndan esinlenen Vampirlerin ırkıdır. Efsane, bu neslin kurucusu; çok eski vampirlerden birinin değiştirdiği, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vahşi bir yerde yaşayarak iğrenç görünümünü saklamak isteyen Hırvat Muhtarı Vlad Drakos’dur. Döllerinden herkes, onları iğrenç &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
canavarlara çeviren garip değişimleri kalıtsal olarak aktarmıştır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irk Bonusu:&lt;br /&gt;
* +10% KP (Kan Puanı)&lt;br /&gt;
* tüm silahlarda +30 daha fazla vuruş &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yetenekler:&lt;br /&gt;
*'''Gece Avcısı''' - Sezgiyi kademesini arttırır.&lt;br /&gt;
** Etki: +1 sezgi / seviye.&lt;br /&gt;
** Maliyet: '''30 KP / seviye.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ölümün Nefesi''' - Yaşam puanınız 35% altına düştüğünde vuruş gücünüz artar fakat çevikliğiniz azalır.&lt;br /&gt;
** Etki: +5 daha fazla vuruş, -7 çeviklik / seviye.&lt;br /&gt;
** Maliyet: '''40 KP / seviye'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Korku''' - Saldırılarda karşı tarafın ilk raund'ta size saldırmasını engeller. Keşiflerde ve Kuşatmalar'da karşı tarafın 2 raund'ta size saldırmasını engeller. '''Dikkat! Özel saldırıları engelleyemez.'''&lt;br /&gt;
** Etki: Maksimum 1 seviye ''(Dikkat: doesn not sum up with the Punishment suffix!)''.&lt;br /&gt;
** Maliyet: '''225 KP'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diğer Irklar için ek Yetenekler ====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Çağ II'ye geçildikten sonra Vampirler yeni sihirli yeteneklere sahip olurlar.&lt;br /&gt;
Bu yetenekler herhangi bir nesne setiyle başka vampire kazandırılamaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kasap =====&lt;br /&gt;
'''Canavar Gölgesi''' - Her Yakın Mesafe silah için ek bir saldırı hakkı kazanırsınız. &lt;br /&gt;
* Maksimum 1 seviye.&lt;br /&gt;
Maliyet - '''225 KP'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Düzenbaz =====&lt;br /&gt;
'''Majeste''' - Saldırı sırasında karşı tarafın 1 ajanını alıkoyar, Yaşam puanınızı keşif ve kuşatmalarda arttırır.&lt;br /&gt;
* Etki: Saldırı sırasında karşı tarafın 1 ajanını alır / 1 seviye, Kuşatma veya Keşiflerde 8% YP (Yaşam Puanı)'nızı artttırır / 1 seviye.&lt;br /&gt;
Maliyet - '''50 KP / seviye.'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Emici =====&lt;br /&gt;
'''Kanın Gücü''' - Şans ve kritik vuruş oranını artırır.&lt;br /&gt;
* Etki: +2 şans, +0,75% kritik vuruş şansı / 1 seviye.&lt;br /&gt;
Maliyet - '''25 KP / seviye'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kült =====&lt;br /&gt;
'''Kavurucu Kan''' - Savaşın her raundunda karşı tarafa ekstra vuruş gerçekleştirir, bu çeşit vuruş savunmayı ve vurulma şansını gözardı eder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuruş karakterinizin raundlarda ilk olarak saldırmasına bakmadan kullanılır. Eğer herhangi bir yetenek veya set ile ilk raund'ta engellenmiş iseniz bu tür vuruşunuzda engellenecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etki: 10 vuruş / seviye. &lt;br /&gt;
Maliyet - '''15 KP / seviye'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rahatlık Bonusu ====&lt;br /&gt;
Ek olarak, Çağ II'deki '''60''' seviye'den yüksek her karakter, '''60 seviyeden sonraki her 2 seviye için %1, ve 70 seviyeden sonraki her 1 seviye için %1 rahatlık bonusu''' kazanır.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Yetenekler&amp;diff=248</id>
		<title>Yetenekler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Yetenekler&amp;diff=248"/>
		<updated>2009-03-02T00:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Emici – Kara Büyü */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Her [[Irklar|ırk]] [[Yetenekler|'''yetenek''']] diye çağırılan eşsiz özel güçlerden geliştirildi. Kan Avcıları(Vampirler)[[Kaynaklar|kan]] konsantrasyonu ve kullanımına göre [[Yetenekler|yeteneklerini]] kullanırlar. Tamamlanmış oyun seviyesine göre [[Kaynaklar|kan]] gereksinimi daha çok uygun etkiler kazandırır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı setler diğer Vampirlerin '''yeteneklerini''' kullanmanıza izin verir. Size [[Irklar|ırkları]] tanımanızı siddetle öneririm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Düzenbaz - Manipülasyon  ===&lt;br /&gt;
* ''Adonis Maskesi'' - [[paremetreler|'''Cazibe''']] kademesini arttırır, Maliyet: 10 [[Yenilenme|KP (Kan Puanı)]] &lt;br /&gt;
* ''Caligula Maskesi'' - [[paremetreler|'''Şöhret''']] kademesini arttırır, Maliyet: 10 [[Yenilenme|KP (Kan Puanı)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kült - Ayin ===&lt;br /&gt;
* ''Yaşam Kanı'' – Savaş sırasında [[Yenilenme|KP (Kan Puanı)'nı]] her bir Yetenek Seviyesi için 0,5%  yeniler, Maliyet: 20 [[Yenilenme|KP (Kan Puanı)]]&lt;br /&gt;
*''Kedi Yolu'' - [[paremetreler|'''Çeviklik''']] kademesini arttırır, Maliyet: 15 [[Yenilenme|KP (Kan Puanı)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emici – Kara Büyü ===&lt;br /&gt;
* ''Kanın Sessizliği'' - Düşmanın iksirini engeller, Maliyet: 15 [[Yenilenme|KP (Kan Puanı)]] &lt;br /&gt;
* ''Emici Güç'' - Düşmanın iksirini emerek kendisine alır, Maliyet: 30 [[Yenilenme|KP (Kan Puanı)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasap – Hayvan İlmi  ===&lt;br /&gt;
* ''Kan Aşkı'' - [[paremetreler|'''Güç''']] kademesini arttırır, Maliyet: 13 [[Yenilenme|KP (Kan Puanı)]] &lt;br /&gt;
* ''Canavar Derisi'' - [[paremetreler|'''Direnç''']] kademesini arttırır, Maliyet: 20 [[Yenilenme|KP (Kan Puanı)]] &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Binalar&amp;diff=244</id>
		<title>Binalar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Binalar&amp;diff=244"/>
		<updated>2009-02-20T01:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* MEZBAHA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=right&lt;br /&gt;
  |__TOC__&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
== [[Şehrin yapı ve bölümleri|Bölge 5]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== İŞ VE İŞÇİ BULMA KURUMU ===&lt;br /&gt;
Eğer işçiye ihtiyacınız varsa, burası onları bulabileceğiniz yerdir. İş ve işçi bulma kurumunun her seviyesi çevre bölgelerde ki işsizlere iş imkanı sağlayan bir başka şübe demektir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etki''': Bu binanın her sonraki seviyesi saatlik [[Kaynaklar|insan]] üretimini arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GENELEV ===&lt;br /&gt;
Halen fuhuş kazanç açısından çok iyi bir kaynaktır. Para kazanmak uğruna, bay ve bayanlar için her vampir böyle bir servis ile tekel olmaya çabalar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etki''': Bu binanın her sonraki seviyesi saatlik [[Kaynaklar|para]] üretimini arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MEZBAHA ===&lt;br /&gt;
Hayvan kanı kesinlikle en iyi protein kaynağı değildir, ama açlıktan kıvranmaktan iyidir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etki''': Bu binanın her sonraki seviyesi saatte 5 litre [[Kaynaklar|kan]] üretimini arttırır. istisna sadece saatte 20 litre kan üretimi sağlayan seviye 1 için geçerlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POLİS MERKEZİ ===&lt;br /&gt;
Varolan kanun kurallarının dışında, bu merkez sana ek koruma sağlar. Gözcüler saldırıların belirlenmesine yardım eder ve polisler bölgenizi korumanız için gerekli savunmaya destek olur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etki''': Saldırı sırasında bu binanın her seviyesi için 1 [[Parametreler|Sezgi]], savunma sırasında ise [[Parametreler|Cazibe]] bu bina seviyesi ile çarpılarak [[Yenilenme|Yaşam Puanı]]'na eklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EVSİZLER BARINAĞI ===&lt;br /&gt;
Normal ve tamamen sıradan serserilere kim daha iyi görünmez kalabilir? Burada para karşılığında neredeyse herşeyi yapabilen insanları bulabilirsin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etki''': Bu binanın her seviyesi için casusluk +2, ayrıca saldırılarda bu binanın her seviyesi için +1 etkiye sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GÜVENLİK MERKEZİ ===&lt;br /&gt;
Modern paralı asker. Burada kirli işleriniz için birilerini bulabilirsiniz. Güvenlik merkezinin değişimi komşulara yapılan saldırılarda ek destek sağlar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Effect''': Saldırı sırasında [[Parametreler|Şöhret]] bu bina seviyesi ile çarpılarak [[Yenilenme|Yaşam Puanı]]'na eklenir. Ayrıca, saldırı sırasında tüm silahların vuruş gücü binanın her seviyesi için +1 oranında artar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CEPHANELİK ===&lt;br /&gt;
Vampirlerin silahları için gizli mahzen. Nesneleri saklamanıza ve  muhafaza etmenize olanak tanır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etki''': Cephanelikteki oda sayısı seviye 1 için +10, ve sonraki her seviye için +5 oranında artar. Room in armoury +10 for level 1 and +5 for every subsequent level. Hali hazırdakiher, hatta boş, alanlarda cephanelik 1. seviyede inşa edilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAZAR ===&lt;br /&gt;
Diğer vampirlerle ticaret yapmana imkan tanır. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etki''': Bu binanın her seviyesi için maksimum sayıdaki teklif +1 olarak artar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TAKSİ ===&lt;br /&gt;
Gammaz &amp;quot;Sürücü&amp;quot; şehirde ki son taksinin sahibidir. Kan değişimi ve büyük yağlı para şehrin efendilerine sunulur &amp;quot;istirham edilir&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etki''': Bu binanın her seviyesi için Taksi hızı +1 oranında artar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Şehrin yapı ve bölümleri|Bölge 4]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bölge 4'teki binalar, bölge 5'teki binaların inşaları tamamlanmışsa inşa edilebilir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GARNİZON ===&lt;br /&gt;
Her geçen gün şehrin sihirli bariyer koruyucuları güçsüzleşiyor. Çorak topraklardan her geçen gün daha fazla Vampir akın ediyor. Garnizon istasyonunda ki ağır zırhlı askerler tüm teklikelere karşı yok etmeyi bekliyor. Garnizon, polis merkezine ağır ekipmanlar ve çok az bir ücret karşılığında ek antrenman sağlar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Effect''': Savunma sırasında Polis Merkezi ile birlikte [[Yenilenme|Yaşam Puanı]] miktarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SİLÂH DÜKKÂNI ===&lt;br /&gt;
Rakibinize karşı ihtiyacınız olan herşeyi burda bulabilirsiniz.  Everything you need to deal with your opponents is found here. Tüccar hizmetleri özellikle onlardan biri olan yaşam ve ölüm arasındaki farkın araç gereçleri çok popülerdir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etki''': Saldırı sırasında Güvenlik Merkezine eklenerek [[Yenilenme|Yaşam Puanı]] miktarınızı arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AMELİYATHANE ===&lt;br /&gt;
Vatandaşlar için ilk yardım. Finansal destek ve tıp öğrencilerinin korunması size bıraz kan olarak geri dönecektir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etki''': Bu binanın sonraki her seviyesi için saatlik [[Kaynaklar|kan]] üretimi artar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TEFECİ DÜKKÂNI ===&lt;br /&gt;
Tefeci! Sadece haftalık 50% faiz! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Effect''': Bu binanın sonraki seviyeleri saatlik [[Kaynaklar|TL]] üretimini arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Şehrin yapı ve bölümleri|Bölge 3]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bölge 3'teki binalar, bölge 4 ve 5'teki binaların inşaları tamamlanmışsa inşa edilebilir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GÜNLÜK GAZETE “GECE VARDİYASI” ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gazeteciler, büyük süprizler için çevreyi gözetleyenler, bilginin mğkemmel kaynağıdır. Onlar sizin gidemeyeceğiniz yerlere gidebilirler.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Effect''': Barınağın etkisini her seviye için 5% oranında arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HASTANE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daha büyüğü daha iyisidir... Kazançlıdır. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Büyük medikal merkezler kan için muazzam haraç öderler, ve yakınlarınızdaki sessiz savaş hep daha fazla bu değerli kaynak için rağbet eder.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Effect''': Bu binanın her sonraki seviyesi [[Kaynaklar|kan]] üretimini arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Şehrin yapı ve bölümleri|Bölge 2]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bölge 2'deki binalar, bölge 3,4, ve 5'teki binaların inşaları tamamlanmışsa inşa edilebilir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MEZARLIK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Etki''': Saldırılarda Yaşam Puanı için [[Kaynaklar|insan]] kurban etmeye izin verir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Klan_Cephaneli%C4%9Fi&amp;diff=224</id>
		<title>Klan Cephaneliği</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Klan_Cephaneli%C4%9Fi&amp;diff=224"/>
		<updated>2009-02-19T22:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Rules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''WARNING!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Oyun sistemi hesabınızda birşeyler yaptığınızda başarı şansını hesaplayabilir. Örneğin; Kervan'da iken oyunu pasif bırakırsanız başarı şansınız bir sonraki hareketinizdeki paremetlere göre hesaplanacaktır. '''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''Kurallardan, lıiatmanın ikinci evresinde ekipman değişimine izin verilmemesi veya gezintideyken ekipman değiştirilmesine izin verilmemesi durumları söz konusu iken klan cephaneliğinden ödünç aldığınız eşyalar sizden geri alınabilir.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
# 25 level and membership in a clan required.&lt;br /&gt;
# Decision whether a member has access to clan armoury is made by clan leader or deputy (it is possible during acceptation of application or later in settings).&lt;br /&gt;
# Regardless of above, clan has to consist of at least 15 members who meet the requirements (they have level 25).&lt;br /&gt;
# In case of not meeting point 3) or if a player isn't allowed to use clan armoury, a player can't put anything into clan amoury or take anything from it. The only possibility is to remove their items or give back borrowed ones.&lt;br /&gt;
# Eğer klan gereksinimleri karşılayamazsa, (Örneğin bir oyuncu ayrılırsa), tüm ödünç alınan nesneler klan cephaneliğine geri döner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules ==&lt;br /&gt;
* Her klan 20 ile sınırlı sayıda klan cephaneliğinde nesne paylaşabilir. Ayrıca her üye maksimum 6 adet nesne paylaşabilir. &lt;br /&gt;
* Nesne sahibi klan cephaneliğine koyduğu nesneler kendi ekipmanı olmaktan çıkar ta ki geri alana kadar. &lt;br /&gt;
* Gereksinimleri karşılamış oyuncu bir başkası tarafından ödünç alınmammış klan cephaneliinden istediği nesneyi ödünç alabilir. (Nesne sahibi hariç. Lütfen aşağıyı okuyunuz.)&lt;br /&gt;
* Ödünç alınan nesne satılamaz, ticaret yapılamaz. Olağan eylemler ekipman olarak kullanılması, geri çıkarılması ve klan cephaneliğine iade edilmesinden ibarettir. &lt;br /&gt;
* Nesne sahibi, Klan lideri ve vekili nesneyi oyuncudan geri alıp klan cephaneliğine bırakabilir. &lt;br /&gt;
* Nesne sahibi, Klan lideri ve vekili nesneyi klan cephaneliğinden kaldırabilir. Bu durumlarda nesne sahibine döner. &lt;br /&gt;
* Klan'dan ayrılma durumlarında klan cephaneliğinde bulunan kişiye ait nesneler otomatik olarak sahibinin cephaneliğine geri döner. &lt;br /&gt;
* Eğer bir oyuncu klandan uzaklaştırılırsa veya ayrılırsa, kendisine ait olmaya klan cephaneliğinden ödünç aldığı tüm nesneler klan cephaneliğine geri döner. &lt;br /&gt;
* Klan'ın dağılması durumunda, tüm nesneler kendi sahiplerine geri döner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Klanlar&amp;diff=220</id>
		<title>Klanlar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Klanlar&amp;diff=220"/>
		<updated>2009-02-19T15:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* KLAN LİMİTİ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== KLAN OLUŞTURMA - Gereksinimler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Premium Hesap]]&lt;br /&gt;
* Minimum 15 seviye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KLANLARA KATILMA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaln listesine girdikten sonra , istediğiniz bir [[Klanlar|Klana]] seçerek &amp;quot;KLANA KATIL&amp;quot; 'a tıklayarak başvuru yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer bu özellik aktif değile, lütfen gereksinimlerin yeterli olup olmadığını kontrol edin. Eğer klan alımları durdurulmuş ise, klan liderine mesaj yazarak bşvuru açılımını sağlayabilrisiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer klan lideri veya vekil başvurunuzu kabul ederse, o klanın üyesi haline gelirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KLAN ÜYESİ SAYISI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liderin [[Deneyimler|seviyesine]] bağlı olarak klan üye sayısı değişir: &lt;br /&gt;
: Seviye 15 -&amp;gt; 20  üye&lt;br /&gt;
: seviye 18 -&amp;gt; 21 üye&lt;br /&gt;
: ve sonraki her 3 seviye için maksimum üye sayısı 50 olana kadar üye sayısı değişir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KLANDAN AYRILMA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir kuşatmaya katılmamış iseniz o klandan ayrılma mümkündür. '''Eğer [[Kuşatmalar|Kuşatma]] başlamış ve kimse katılmamış ise bu kural hala geçerlidir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KARAKTERİ SİLMEK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klandan ayrılma ile aynıdır. Karakterin herhangi bir [[Kuşatmalar|kuşatmadan]] bulunmaması grekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VEKİL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klanı yönetebilecek tüm yetkiye sahip liderden sonra sadece bir adet vekil atanabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KLAN MESAJLARI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klana mesaj gönderebilmek için bu klanın üyesi olmalısınız veya Premium Hesaba sahip olmalısınız. Klan mesajı gönderme süresi [[Premium Hesap]] için 30 dakikada bir normal hesaplar (Bedava Hesaplar) için ise 2 saatte birdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KLAN LİMİTİ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klana katıldıktan 12 saat sonra klanı terk edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
* Eğer bir kişi klandan silinmiş ise gelecek 12 saat içinde herhangi bir klan üyesi olma şansını yitirir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Ticaret&amp;diff=209</id>
		<title>Ticaret</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Ticaret&amp;diff=209"/>
		<updated>2009-02-19T15:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Yeni Teklif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aynı krallıkta bulunan oyuncular 15 seviyeden sonra nesne ve puan ticareti yapabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ticaret Listesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ticaret listesi 2 kısıma bölünmüştür: Size teklif edilen nesneler ve sizin teklif ettiğiniz nesneler. Nesnelere tıklayarak istatistiklerini görebilirsiniz. Tüm ticaret eylemlerini bu sekmede gerçekleştirebilirsiniz. Nesne/Puan teklifi 3 basamakta gerçekleşir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Diğer bir oyuncuya Nesne/Puan teklif edilir&lt;br /&gt;
  2. Diğer oyuncu teklife başka bir teklif sunar&lt;br /&gt;
  3. İlk teklif yapan oyuncu bu tekliflerinin onayını yaparak kabul eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yeni Teklif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeni Teklif sekmesinden ticaretini yapmak istediğiniz nesneler için kullanabilrisiniz. Teklif yapabilmek için oyuncu ID'sini bilmeniz gereklidir. Bu oyuncu tarafından temin edilebilir veya oyuncu profil sayfasında görülebilir. Ayrıca oyuncu profil sayfasında &amp;quot;YENİ TİCARİ TEKLİFTE BULUN&amp;quot; düğmesine tıklayarak bu ID'ye otomatik olarak erişebilirsiniz. Pencerenin sağında teklifte bulunduğunuz nesnelere görüntülenir. Nesneye tıkladığınızda otomatik oalrak teklif listenize taşınırlar. Eğer bunları teklif listenizden kaldırmak isterseniz, herhangi bir nesneyi seçtikten sonra &amp;quot;SEÇİLENİ SİL&amp;quot; ile bu nesneyi tekliften kaldırabilrisiniz. Teklif etmek istediğiniz tüm nesnelerden emin olduktan sonra &amp;quot;KABUL ET&amp;quot; ile teklif sunabilirsiniz. Bir teklifteki maksimum nesne sayısı 5'tir. Sadece puan teklif edemezsiniz. Herhangi bir nesne eklemeniz gerekir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Etkiler&amp;diff=205</id>
		<title>Etkiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Etkiler&amp;diff=205"/>
		<updated>2009-02-19T14:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Sıyrılma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;All effects may be summed and be negative unless stated otherwise&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x TL / saat'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x insan / saat'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x litre kan / saat'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaynakların saatlik üretimlerinin kısaltmalarıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binalar ==&lt;br /&gt;
* '''+x sezgi (saldırılara karşı savunmada)''' - x kadar sezgi puanı ekler savunan karaktere. &lt;br /&gt;
* '''+x YP (saldırılara karşı savunmada)''' - x kadar YP ekler savunan karaktere. &lt;br /&gt;
* '''+x YP (saldırı sırasında)''' - Aynen, ama saldıran karaktere.&lt;br /&gt;
* '''+x casusluk''' - Casusluk yeteneğini arttırır, başarılı casusluk yapma şansını arttırır ve size yapılan casusluk şansını azaltır.&lt;br /&gt;
* '''+x şöhret (saldırı sırasında)''' - Saldıran karakterin şöhretini arttırır. Bu bonus Fedai Ajansı bonusuna eklenir. &lt;br /&gt;
* '''Hastanenin üretimi x % kadar artar'''&lt;br /&gt;
* '''Barınağın üretimi x % kadar artar''' - Barınağın etkisini yüzdelik olarak artırır.&lt;br /&gt;
* '''Cephanelik odası + x''' - Nesneler için cephanelik odasına ek yer sağlar.&lt;br /&gt;
* '''Maksimum değerdeki Ticaret miktarı +x''' - aynu zamanda yapılabilecek teklif sayısı.&lt;br /&gt;
* '''sezgi (saldırı sırasında xkadar artar)''' - Saldırı sırasında sezgiyi x kadar arttırır. Saldıran veya savunan olsanız bile. &lt;br /&gt;
* '''Taksi hızı +x''' - Saldırı zamanını kısaltarak değişik seviyelerde taksi kullanımına izin verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İstatistikler ==&lt;br /&gt;
* '''KAN PUANI &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
* '''YAŞAM PUANI +x %'''&lt;br /&gt;
Karakterinizin Kan ve Yaşam Puanını kontrol etmenizi sağlar. İkisi toplanır ve negatif etki de yapabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ŞANS &amp;amp;plusmn;x''' - Karakterinizin şansını arttırır veya azaltır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''GÜÇ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ÇEVİKLİK &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''DİRENÇ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''GÖRÜNÜM &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''CAZİBE &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ŞÖHRET &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''SEZGİ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''İSTİHBARAT &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''BİLGİ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
Karakter paremetrelerini azaltır veya arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''x% kadar istatistik gereksinimi azalır''' - nesneleri kullanmak ve bina inşa etmek için gerekli gereksinim miktarınıazaltır. (seviye ve güç, çeviklik ve benzeri gibi)&lt;br /&gt;
* '''Deneyim &amp;amp;plusmn;x %''' - Saldırı ve Gezintilerden elde edilen deneyim miktarını belirtir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yenilenme ==&lt;br /&gt;
* '''x kadar YAŞAM PUANI her raund'ta yenilenir'''&lt;br /&gt;
* '''Alınan her 10 zayiat için x kadar KAN PUANINI yeniler'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x Her vuruştaki YAŞAM PUANI'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x Her buruştaki KAN PUANI'''&lt;br /&gt;
* '''x kadar YAŞAM PUANI savaşın her raundundan sonra yeniler''' - Kült İksirinin  Etkisi. Maksimum vuruş gücü ve iksir seviyesine bağlıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Savunma ==&lt;br /&gt;
* '''Nesnelerin maksimum savunması = 0''' - Eğer karakterin diğer kaynaklardan elde ettiği toplam savunması sıfırlanır. DİRENÇ hariç. &lt;br /&gt;
* '''Savunma &amp;amp;plusmn;x''' - Ekipmanların savunmasını x kadar arttırır. Bu etki nesneleri de etkiler ve savunma nesnelerinde bulunur. &lt;br /&gt;
* '''Savunma &amp;amp;plusmn;x %''' - Aynen, ama kısmen. &lt;br /&gt;
* '''karakter Savunması &amp;amp;plusmn;x''' - Karakterin savunmasını arttırır. Bu etki nesneleri etkilemez ve herhangi wkipman tipinde bulunabilir.&lt;br /&gt;
* '''Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar''' - Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar. Bu etki '''savunmada &amp;amp;plusmn;x''' sınırlıdır.&lt;br /&gt;
* '''Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar''' - Aynen, ama kapaktere etki eder ve '''Karakter Savunması &amp;amp;plusmn;x'''ile aynı şekilde çalışır. &lt;br /&gt;
* '''Rakibin x % kadar savunmasını gözardı eder - 'savunma' kelimesi tüm karakterlerin tüm hesaplamalar yapıldıktan sonraki savunmasına etki eder. Örneğin; silahlarda x% rakibin direncini ihmal eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimum Ve Maksimum Zayiat ==&lt;br /&gt;
* '''Tüm silahlar için minimum zayiat &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''Tüm silahlar için maksimum zayiat &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
Tüm silah türleri için minimum ve maksimum zayiatı etkiler. Herhangi bir ekipmanda bulunabilir. Ama silah parametreleriinde bulunmaz. Etkilerini Hükümdar Odası'nda görebilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''minimum zayiat &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''maksimum zayiat &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''minimum zayiat &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
* '''maksimum zayiat &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
Puan ve yüzdelik değişimlerdir. Herhangi bir silah türünde bulunabilir. Ve kullanılan ekipmana etki ederler. Etkileri silah parametrelerine etki eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zayiat ==&lt;br /&gt;
* '''Silah zayiatı &amp;amp;plusmn;x''' - Silahın zayiatını etkiler. Sadece silahlarda bulunabilir. Etkisi silah parametrelerine etki eder. &lt;br /&gt;
* '''Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x''' - Kullanılmış tüm silahlara etki eder. Silah parametresini etkilemez. &lt;br /&gt;
* '''Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar''' - Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki '''Silah zayiatı &amp;amp;plusmn;x''' 'te de görülür.&lt;br /&gt;
* '''Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar''' - Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki '''Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x''' 'te de görülür.&lt;br /&gt;
* '''Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x (Saldırı sırasında)''' - '''Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x''' ike aynıdır fakat sadece saldırı sırasında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ek saldırı ==&lt;br /&gt;
* '''Her silah için ek saldırı''' - etki toplanmaz. Bu demektir ki karakter için sadece bir etki yapmış olabilir. &lt;br /&gt;
* '''Her silah için ek x kadar saldırı''' - Aynen, ama belki toplanabilir. İkisinin etkisi aynı anda kullanılabilir.  Örneğin; eğer +3 ek saldırınız varsa ve set size ek olarak bir saldırı daha vermişse toplamda 5 saldırı gerçekleştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
* '''Rakip, savaşın ilk raundunda saldıramaz''' - Saldırılarda geçerlidir, kuşatmalar hariç.&lt;br /&gt;
* '''Her raundta double saldırı''' - Her raundta double saldırı.&lt;br /&gt;
* '''Her raundta saldırı: x''' - herhangi bir silaha uygulanabilir. Ve sadece silahlarda bulunabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik Şans ==&lt;br /&gt;
* '''Silah ile kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %''' - kullanılan silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
* '''Kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %''' - kullanılan silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
* '''2 el için yakın mesafe silahlarda kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %''' - kullanılan 2 el için yakın mesafe tüm silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
* '''Silahlarda kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %''' - kullanılan tüm silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vurma ==&lt;br /&gt;
* '''Hit &amp;amp;plusmn;x''' - applies only to weapon it is on.&lt;br /&gt;
* '''Hit with all weapons &amp;amp;plusmn;x''' - applies to all equipped weapons.&lt;br /&gt;
* '''Chance to hit with melee weapons &amp;amp;plusmn;x''' - applies to all equipped melee weapons.&lt;br /&gt;
* '''Chance to hit with guns &amp;amp;plusmn;x''' - applies to all equipped guns.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İksir ==&lt;br /&gt;
* '''x kadar iksir kullanımına izin verir''' - Karakterin ırk iksirini kullanmasına izin verir. Kullanılan iksir kuşatmalarda etkisini gösterebilir ve hatta o an kullanılmayan ekipmanlardan gelen iksir de kuşatmalarda etkilidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emici'nin İksiri ==&lt;br /&gt;
* '''Rakibin iksirini geçersiz kılar- Rakibin x seviye iksirini bloke eder. &lt;br /&gt;
* '''Rakibin iksirini emer''' - Rakibin x seviyede iksirini emer.&lt;br /&gt;
Savaşın başında kullanılan iksirlerde, kuşatmalar için; ilk saldırı yapılan vuruş sağlansın veya sağlanmasın etki eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Olaylar ==&lt;br /&gt;
* '''Binaların etkileri kuşatmalarda Vamirleri etkiler''' - Yaşam puanı kuşatma başında yenilenir. Savaş sırasında bu etki görülür.&lt;br /&gt;
* '''Binaların etkileri saldırılara etki etmez''' - Sadece basit Yaşam Puanı ve parametreler hesaba katılır. Savaş sırasında Yaşam puanı yenilenmez. &lt;br /&gt;
* '''inşa süresi &amp;amp;plusmn;x %''' - inşa sürelerini etkiler.&lt;br /&gt;
* '''Yenilenme maliyeti x %''' - Yaşam ve Kan puanlarının yenilenmesini x kada etkiler.&lt;br /&gt;
* '''Başarılı Gezinti şansı artar'''&lt;br /&gt;
* '''Başarılı Gezinti şansı azalır'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sıyrılma ==&lt;br /&gt;
Maksimum sıyrılma oranı 75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %''' - Rakibin size vurma şansını azaltır. vuruş parametreleri ve iki karakterin parametreler şansını direkt hesaba katar. &lt;br /&gt;
* '''Silahlara karşı sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %''' - Aynen, ama silahlara etki eder.&lt;br /&gt;
* '''Yakın Mesafe Silahlara karşı sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %''' - Aynen, ama yakın mesafe silahlara etki eder.&lt;br /&gt;
* '''Uzak Mesafe Silahlara karşı sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %''' - Aynen, ama uzun mesafe silahlara etki eder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Tatil_Modu&amp;diff=192</id>
		<title>Tatil Modu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Tatil_Modu&amp;diff=192"/>
		<updated>2009-02-19T02:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tatil Modu [[Kaynaklar]]'ınızı korumanıza izin verir. Oyuncu tatil modunda iken [[Kaynaklar]]'dan gelir sağlanmaz ve bunlara karşı herhangi bir şey gerçekleştirilemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başladıktan sonra Tatil Modu'ndan çıkmak için geçmesi gereken Minimum süre '''36 saat''' 'tir. Tatil Modu'nun tekrar aktifleştirilebilmesi için gerekli süre '''24 saat''' 'tir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksimum süre hangi bölgede yer aldığınıza göre değişir:&lt;br /&gt;
* Bölge 5 - 4 Hafta &lt;br /&gt;
* Bölge 4 - 3 Hafta&lt;br /&gt;
* Bölge 3 - 2 Hafta&lt;br /&gt;
* Bölge 2 - 1 Hafta&lt;br /&gt;
* Bölge 1 - 3 Gün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu zamanlardan sonra Tatil Modu otomatik olarak sona erer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C5%9Eans&amp;diff=180</id>
		<title>Şans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C5%9Eans&amp;diff=180"/>
		<updated>2009-02-19T02:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Şans aşağıdakileri ETKİLENMEZ: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Genel ŞANS: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şans Antreman ile arttırılamıyan bir parametredir. Şansınızı arttırmanın tek yolu, Şans veren nesneleri kullanmanızdır. Ayrıca bazı ırklar kendiliğinde bonus şansa sahiptirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Şans Bonusları: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Her şans şöhrete +1%'lik etki ederek başarılı saldırı yapma şansını arttırır. Bu etki YP'nizin armasında '''ETKİLİ DEĞİLDİR.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Başarılı gezintiler yapma şansını arttırır. Her 5 şans sırasıyla +3/+2/+1 % şeklinde etki eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Ön ve son ekli ganimet nesneleri şansını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Gezintilerde daha çok nesne bulma şansını arttırır. Örneğin; 5ci bölgede sadece 1 adet veya 0 nesne bulabilirsiniz, ne kadar çok şansa sahip olursanız en azından 1 adet nesne bulma şansınız artar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5)''' Daha iyi kalitede nesne bulma şansınızı arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6)''' Oyuncuların şansları arasındaki fark kritik vuruş şansını azaltır::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kritik Vuruş Şansı = (ŞANS A - ŞANS B)/5 * 1%''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A ve B oyunculardır) Unutmayınızki kritik şansta zirve 85%'tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7)''' Şanslardaki fark savaş sırasında minimum ve maksimum değerdeki vurulma şansında etkilidir. Şansı çok daha fazla olan oyuncu, şansı az olan oyuncu ilk oyuncunun şans bonusu kadar ceva alırken, bonus vuruş şansına sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Şans aşağıdakileri ETKİLEMEZ: ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Ön ve son ek kalitesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Nesnelerin kalitesini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Kervan'da bulduğun nesnelerin kalitesini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Keşiflerden elde edilen nesne ganimetlerini.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C5%9Eeref&amp;diff=176</id>
		<title>Şeref</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C5%9Eeref&amp;diff=176"/>
		<updated>2009-02-19T01:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Şeref Puan'ları keşiflere oyuncu ekleme ve keşfi başlatmak (Eğer keşfi siz başlatıyorsanız) için kullanılırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuşatmalar ile kazanılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurallar:&lt;br /&gt;
* Ne zaman olursa olsun oyuncu kuşatmada zayiat vemişse şeref puanı = Verilen Zayiat / 2 &lt;br /&gt;
* Ne zaman olursa olsun  oyuncu kuşatmada zayiat almışsan şeref puanı = Alınan Zayiat &lt;br /&gt;
* Eğer savaşan klanlardan herhangi biri diğerine 2 kat oranında zayiat vermişse her iki tarafta şeref puanı kazanamaz.&lt;br /&gt;
* Eğer oyuncu kuşatma sırasında ölürse herhangi bir Şeref Puanı almaya hak kazanamaz. Ama, YP değerinde Şeref Puanı kaybeder. * Öldürülen her bir rakip için 100 Şeref Puanı kazanılır. &lt;br /&gt;
* Eğer oyuncu tam YP ile kuşatmaya başlamamışsa, o anki değer kuşatmada kaybedilmiş değer olarak hesaba katılır.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Rastgele_Algoritma&amp;diff=170</id>
		<title>Rastgele Algoritma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Rastgele_Algoritma&amp;diff=170"/>
		<updated>2009-02-19T01:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Başarılı Gezinti/Saldırı Şansı */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Başarılı Gezinti/Saldırı Şansı ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsanlar neden diye düşünebilirler, büyük şansa rağmen Gezinti ve Saldırıların başarısız oluşlarını.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tesadüfün özelliği normal olarak ortaya çıkar: bir kaç deneme ile belirgin İSTATİSTİK HATASI gözlemlenir. Bu demektir ki, verilen değer '''gözle görülebilecek değerde''' istatiksel değerden farklı olabilir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rastgele Algoritma linki [[BloodWars]] tarafından kullanılır ve aşağıda sbu link sunulmuştur. Varsıyalan değer 90%'a ayarlanmıştır, ama bunu linkin sonuna yeni değerler yazarak değiştirebilirsiniz. is available below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bir kaç bin deneme yapabilecek sabra sahip olan herkes, ne kadar çok denenirse o istatiksel değere yakınlık artışına ikna olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://r1.bloodwars.net/losowanie.php?chance=90 Rastgele Algoritma]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Algorytm_losuj%C4%85cy&amp;diff=166</id>
		<title>Algorytm losujący</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Algorytm_losuj%C4%85cy&amp;diff=166"/>
		<updated>2009-02-19T01:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Sayfa boşaltıldı&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Hasarlar&amp;diff=157</id>
		<title>Hasarlar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Hasarlar&amp;diff=157"/>
		<updated>2009-02-18T23:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Kritik Zayiat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yakın Mesafe Silah Zayiatı ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basit olarak Yakın mesafe silahlarda zayiat [[Parametreler|güç]] ile artar ve rakibin savunmasının yarısı kadar azalır. ([[Parametreler|Direnç]] ve [[Nesneler]]'in savunma değerleri toplamıyla bulunur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silah Zayiatı == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basit olarak silahların zayiatı rakibin [[Parametreler|Direnç]] değeri ile azalırken, [[Parametreler|Güç]] bunun artmasına neden olmaz. Silahların zayiatı sahip oldukları [[Parametreler|Bilgi]]'nin 1/3'ü oranında artar. (Nesneler dahil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzun Mesafe Silah Zayiatı ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basit olarak, Uzun Mesafe silahların zayiat değeri rakibin 1/4 oranında savunma değeri ile azalırken ([[Parametreler|Direnç]] ve [[Nesneler]]'in savunma değerleri toplamıyla bulunur), [[parameters|güçh]] bunun artışını sağlamaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zayiat ek olarak Fedai Ajans'ı ve nesneler ile arttırılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik Zayiat ==&lt;br /&gt;
Kritik vuruşlar ek zayiat kazandırır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yakın Mesafe Silahlar 1 el için  *2&lt;br /&gt;
* Yakın Mesafe Silahlar 2 el için *4&lt;br /&gt;
* Silahlar 1 el için *1.5 &lt;br /&gt;
* Silahlar 2 el için *2&lt;br /&gt;
* Uzak Mesafe Silahlar 2 el için *3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vuruşlar|Kritik vuruş]] şansı savaşan karakterlerin şansına bağlıdır, ek olarak [[Nesneler]] ile bu şans arttırılabilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Start&amp;diff=132</id>
		<title>Start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Start&amp;diff=132"/>
		<updated>2009-02-13T00:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Binalar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== İlk Adım ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuna; e-mail yoluyla size gönderilen ,kendi kullanıcı adı ve şifrenizi girerek ilk kayıt olduğunuzda ; isim , ırk ve cinsiyet bilgilerini girebileceğin bir karakter seçim ekranı çıkar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir sonraki adımda karakterinin [[Parametreler|yeteneklerini]] arttırabileceğin ( bir sonraki tutorial’da neler ve hangi seviyede olacakları anlatılacak ) antrenman ekranı olacak. Bunlarla zaman geçirmek zorunda değilsin , oyunun her anı antrenman yapabilir , gereksinimleri tamamlayabilirsin. İşlemlerin aşamaları diğer oyunculara saldırılar , [[Görevler]] ve [[Gezintiler]] şeklindedir. [[Deneyimler]] ile ilgili daha fazla ayrıntıyı tutorial’da bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İstatistikler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başlangıçta [[Parametreler|Görünüm]] konusunda endişe etme (2-4 puan). Ayrıca [[Parametreler|Sezig]] ve [[Parametreler|Cazibe]] ikinci dereceden önemli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyunun ilk safhasında [[Parametreler|Güç]], [[Parametreler|Direnç]], ve [[Parametreler|Çeviklik]] en önemli olacaktır ( bunlar senin daha etkili bir biçimde saldırmanı sağlayacak). [[Parametreler|Istıhbarat]], [[Parametreler|Bilgi]] ve [[Parametreler|Şöhret]] de kendi çevreni kurman için çok önemli. Bu konu ile ilgili sorunlar hakkında tutorialdan oyuncuların [[Parametreler]]'le olan ilgilerini okuyabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binalar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlk binaya (ilk olmayabilir) bir cephanelik kurmalısın. Başlangıçta bu 1. Level, fakat yeterlide olmayacak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cephanelik sana itemlerini donatma imkanı sağlayacak ve ayrıca dolaylı olarak ; kullanmadığın parçaları ziyaretçilere satarak finansal destek hizmeti verecek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer bir bina yapacak kadar yeterli [[Kaynaklar|paran]] yoksa değersiz bir parçanı satabilirsin , eğer o da yoksa 10 [[Deneyimler|seviye]] gerektiren bir kılıç ya da taç bulup bunları satabilirsin , sonra dükkandan bunları geri alabilirsin . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şundan bahsetmekte önemli ; cephanendeki kapasitenin üstündeki itemler pasiftir – bunları giydiremezsin , satamazsın ya da cephaneni geliştirene ve diğer itemleri satana kadar göremezsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şurasıda önemli bir konu BW itemleri kaybolmuyor. Tüm cephanene bağlı itemlerin kaybolacağı konusunda endişelenmemelisin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kesimhane binası [[Yetenekler|yeteneğini]] daha ulaşılabilir yapar. İş acentaları da yararlı. Genelevleride unutma , çünkü onlar senin devamlı para kaynakların.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badigard acentaları kurarak ve ününü arttırarak [[Saldırılar|saldırılarını]] geliştirebilirsin . Başıboş barınakları iyileştirmekte yararlı, çünkü çok yüksek ihtiyaçlar gerektirmiyor ve ataklar için [[Şöhret]]'ini geliştiriyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yükselen polis istasyonlarına karşı kendini koruman da saldırı için önemli . [[Sezgi]]'ni arttırır ,  başarılı [[Saldırılar|saldırı]] yapmanı arttırır , [[Nesneler|silarlar ve uzun mesafe silahlarını]] daha etkili yapar.  [[Cazibe]]'ni arttırarak polis istasyonlarının etkilerine karşı daha etkili olabilirsin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komşuna saldırı senin hızlı ilerlemen için çok önemli ( senin kazandığın durumda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaman zaman dükkanda yeni item olup olmadığını kontrol etmen iyi olur – onlar karakterin [[Deneyimler|seviye]] atladığında bazen eklenirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makul miktarda kanı sağladığında , karakterinin otomatik olarak savunma [[Yetenekler|yeteneğini]]  ayarlaması güzel iyi bir özelliktir. Bunu Ayarlar -&amp;gt; Defans ‘tan yapabilirsin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Irklar|Düzenbaz]] durumunda, Güvenlik Merkezi ve polis Merkezinden hesaplanan etkilerden elde edilen gizemi hatırlamalısın. İksiri kullanırsan, bu senin ününü arttırır ve atak boyunca daha fazla miktarda darbe vermeni sağlar ( Güvenlik Merkezi aracılığı ile )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''DİKKAT! Oyun sistemi hesabında değişiklikler yaptığında başarı şansını hesaplıyor. Örneğin; Kervan boyunca aktif olmazsan ; başarı şansın bir sonraki hareketinden itibaren saymaya devam edecektir.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C4%B0lk_%C5%9Fehrin_bulunu%C5%9Fu&amp;diff=130</id>
		<title>İlk şehrin bulunuşu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C4%B0lk_%C5%9Fehrin_bulunu%C5%9Fu&amp;diff=130"/>
		<updated>2009-02-13T00:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dünya savaşının sonu .&lt;br /&gt;
‘ Şehir diye sorarsan ,  . Şehir nasıl oluşturuldu?’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘Evet bilmek istiyorum’, öfke; yüzünü kızgınlık ve dehşet ile maskeleyerek biçimlendirdi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘ Bu bilgi hiç olmayan yaşamın için bir yararı olduğunu biliyorsun. ‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘Anlat bana, seni aptal, ya da berbat insan yaşamını kaybedeceksin…’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘Öyleyse dinle ve lanet et. ‘ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muhteşem savaşın sonlarına doğru küçük askeri gruplardan biri , hatta siz çapulcular paketi de diyebilirsiniz , bir mezara girişi ya da beklide çok eskiye ait  bir dinlenme odasını tespit ettiler. İçerisinde çok uzun süredir kapalı olan bir kapıyı açmayı başardılar. İzinsiz girenleri tutmak için tasarlanmış bariyerler, nükleer patlamalar sonucunda oluşan depremler nedeniyle zayıflamıştı. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve böylece ölçülemeyecek kadar uzun zamandır biri kendini değiştiren anlamına gelen  Za’gar isimli yaratıkla yüzleşti. Fakat, taştan tabutta iskeletten ayrı bir şey daha vardı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha ha , Anlamaya başladığını görüyorum. Evet, lahit(taştan tabut) taştandı. Bugün görebileceğimiz gibi değil , fakat hafif darbeliydi ama ritmik renkliydi. Bu aptallar onları iyi korunan bir yere almışlar ve bilim adamlarından bazılarına inceletmişlerdir. Biri bu inceleme boyunca elini incitmiş ve kanı bu taşın üstüne düşmüştür ve gücünün bir kısmını serbest bırakmıştır. Bu, kristal parça ikiye bölünmüş sıvı bir kitle haline gelmiştir. Bu kitleyi bilgisayara dökerek naniteler yaratıldı. Nanite’ler, insan ve makine karışımı olarak eskilerin isteği şeklinde oluşmuşlardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsanüstü enerji ile oluşturulan ve eskilerin istekleri doğrultusunda, öldüğü halde canlı gibi hareket eden vampirlerin en kötü kabuslarına göre çevreyi değiştirmeye başladılar . Ve böylece gün ve gün; dünya, kana susamış hayvanların ,efsanevi yaratıkların ve korkunç kabusların yönettiği boş bir araziye dönüştü.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve her 8 ırktan biri seçildi, evet delikanlı – sekiz , Çok eskilerin vücutlarında kristal olarak isimlendirilen kabusların taşlarını aramak için yola koyuldular. Bütün yolculuğu anlatmak çok uzun süre alır , fakat en önemli kısmı şu idi ; geri döndüklerinde onlardan 16 tanesi vardı : her cinsten 8 erkek 8 kadın . O eşlik ediyordu ve kimse ona hangi ırktan olduğunu ve yolculuğa ne zaman katıldığını sormuyordu. Fakat , sahip olduğu güç , daha önce gördükleriyle karşılaştırılamayacak kadardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karanlıkta ,isimsiz lider eşliğinde ,  aysız bir gecede seçilmiş olan 16 ,ruhların durumunun yaratılması süresince,  ayin gerçekleştirirler. Za'gar gücü ile çok değişik bir büyü kullanıldığı bir zamandı,  insan eliyle yapılan olağan şeyler şehri korudu ve yükseltti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadık vampirlerin çoğu kaydettikleri enerji ve nanitler objeleri aralarken kullanırlar. &lt;br /&gt;
Mana içeren birçok ölü karakterin itemlerini bulabilirsin .  Hatta birçok vampir rularını kaybetmiştir. Onlar nanitlerin ve manaların biriktiği yerde yüksek değerlerde yaratılmışlardır. Eski zamanlardaki enerji onları birbirlerine bağlamış ve eskilerin güçlerinden bağımsız hale getirmiştir. Fakat bu senin en çok merak ettiğin şey değil sanırım . Geri kalan dörtlüye ne oldu onu öğrenmek istiyorsun sanırım…  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bariyerler yükseldiğinde ; Mutantlar ordusu , ayinler için liderlik ederler. Sadece bir amaçları vardır – yollarındaki her şeyi yıkmak. En güçlü dört nesil , çocuklarını yok olmaktan kurtarmışlardır. Geri kalan dört nesil ise çok güçsüz düşmüş ve bariyerlerin yükselmesine ihtiyaç duymuşlardır. Töresel son 5 düzine gün ve sonraki bariyerlerin yükselişi şehri ve çorak bölgelerin hayvanlardan korunmasını sağlamıştır.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fakat , Bu çorak bölgelerden geri dönenler sadece güçlerin gölgeleri olmuştur. Tırmalanmış, yaralanmış ve kana susamış acınacak bir görüntü. Bu geri kalan dört neslin tekrardan güçlerini savundukları andır. Bunlar hayvanlar kralı , düşünce yakalayıcılar , emiciler ve inançlılar olarak omuz omuza savaşan dört üyelerdir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve şimdi güçlü olanları kaçıyorlar. Konseyin av köpeği şu an senin yolunda dedi yaşlı kimse ve siste kayboldu. Edinilen bilgiler bir  yerlerde düzene konmaya başlandı. Yaklaşık olarak kimin yaşlı olduğunu biliyorsun . Ses seni eskiden gerçeğe doğru takip ettiriyordu. Ayrılma zamanı dedi ve siste  kayboldu, aynı yaşlı kimsenin site kaybolduğu gibi. Fakat niçin bu kadar yakın gözüküyordu ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=D%C3%BCnya%27y%C4%B1_sonundaki_sava%C5%9F&amp;diff=127</id>
		<title>Dünya'yı sonundaki savaş</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=D%C3%BCnya%27y%C4%B1_sonundaki_sava%C5%9F&amp;diff=127"/>
		<updated>2009-02-13T00:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Yeni sayfa: 2012 yılında III. Dünya Savaşı  çıktı. Yeryüzü nüfusunu toptan yıkıma uğratmada kullanılan silahlar 10 kat daha da arttı. Fakat , medeniyetler ve hayatta kadı ve teknolo...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2012 yılında III. Dünya Savaşı  çıktı. Yeryüzü nüfusunu toptan yıkıma uğratmada kullanılan silahlar 10 kat daha da arttı. Fakat , medeniyetler ve hayatta kadı ve teknolojik ve biyoteknolojik gelişmeler bazı ölümcül ve birçok kullanışlı şekillerde aletlere ürünleri oluşturdular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 yılında yerel bölümlerin biri ; rakiplerini elemek için yeni nano-virüs kullandılar.  Aslında bu belli bir genotipe sahip ve her zaman her şeyi harika görünen bir grup insanı yok etmek için dizayn edilmişti. 24 saat içinde yeryüzü nüfusunun 100 milyondan daha az olacağı varsayılmıştı.  Bu virüs ataklarının çoğunluğu çabuk öldürüyor, diğerleri ise acı içinde ölüyorlardı. Diğerleri nano-bot’lar ile  sadece öldürmek amaçları olan sersemleştiren,  kana susamış 4 ayaklı hayvanlara dönüşmektedirler. Hiç kimse insanoğlu için en kötü parazitin kendi kurtarıcıları haline geleceklerinden şüphelenmezdi.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampirler – insan kanına bağımlı olan-   kurnaz akıllarını ve ilk ve son ortak gayretleri sindiren mikroskobik katil ordularını birleştirmişlerdir. Vampirlerin hareketleri sonucunda daha sonra şehirler olarak adlandırılacak olan insanların korkusuzca ve barış içinde yaşadıkları bölgeleri oluşturulmuşlardır. Koruyucu bariyerlerin ötesinde, sadece amacı olmayan çılgın kişilerin ,unutulmuş bilgiyi ve yeryüzünü geri almak için gereken bilgiyi arayanların olabileceği çok geniş artık madde bölgesi bulunmaktadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fakat kim dedi ki sizde çılgın değilsiniz diye ?  Sizde her gün kahvaltıda, öğlen ve akşam yemeklerinde tamamiyle kan içemezsiniz.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlardan biri haline gel, hiç kimsenin görmediği bir şehirde güç ve hayatta kalmak için  hayvan savaşına katıl.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Ku%C5%9Fatmalaraaa&amp;diff=123</id>
		<title>Kuşatmalaraaa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Ku%C5%9Fatmalaraaa&amp;diff=123"/>
		<updated>2009-02-12T14:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Kuşatmalaraaa başlığı Kuşatmalar sayfasına yönlendirildi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Kuşatmalar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Sald%C4%B1r%C4%B1lar&amp;diff=120</id>
		<title>Saldırılar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Sald%C4%B1r%C4%B1lar&amp;diff=120"/>
		<updated>2009-02-12T14:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Mücâdele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''DİKKAT! Saldırı sırasında Klan Cephaneliğinden temin edilen nesneler çalışır dırımda değildir'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deneyim puanı kazanmanın bir yolu da komşulara saldırmaktır. One of the ways to gain some experience is to attack your neighbours. Tartışılmaz bonusa (Elde edilen kaynaklar) rağmen deneyim puanı da elde edersiniz. Saldıranı geri püskürtme'de kazanılan deneyim puanı ve kaynaklar savunan için yararlıdır. (Az olsa bile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kim Kime Saldırabilir == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seviyeler arasındaki fark 3'ten az veya eşit ise, oyuncular birbirlerine saldırabilirler. &lt;br /&gt;
* Diğer durumlarda, seviyesi yüksek oyuncunun düşük seviyeli oyuncudan 30% dan fazla seviye farkı yoksa, kimin saldırdığının önemi yoktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örneğin, 15 seviyedeyseniz, en düşük saldırabileceğiniz seviye: 0.7*15=10.5 (11'e yuvarlanır).Eğer 11 seviyede iseniz 30%'luk hesaplamadan ötürü saldırabileceğiniz maksimum seviye değeri 15'tir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir zaman biriminde sadece bir kişiye saldırılabilir. Saldırı sorasındaki korunmalar aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 5 Bölge -&amp;gt; 120 Dakika&lt;br /&gt;
    * 4 Bölge -&amp;gt; 90 Dakika&lt;br /&gt;
    * 3 Bölge -&amp;gt; 60 Dakika&lt;br /&gt;
    * 2 &amp;amp; 1 Bölge -&amp;gt; 30 Dakika &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DİKKAT !!! Yukarıdaki atak limitleri saldırının başlamasıyla başlar, saldırının bitişiyle değil. Bu demek oluyor ki; bir oyuncunun size tekrar saldırabilmesi 2 saatte sürebilir bunun aksine 5 dakika içinde 2 saldırıda almış olabilirsiniz.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hata raporlarınızı göndermeden lütfen karşılıklı olarak size varma sürelerini kontrol ediniz. Bu gibi durumlarda, hata raporu olarak gönderileriniz aslında karşılıklı saldırı yapan oyuncuların saldır süreleri, korunma sürelerinden kısa olabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca bunu da hatırlamalısınız ki, her oyuncu maksimum 2 saat içinde saldırıya uğrayabilir ve ayrıca belli bir oyuncudan günde 2 saldırıdan fazlasına uğramaz. (Gün 00:00'da başlar ve 23:59'da biter.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer önemli hatırlanacak bir noktada, bu kısıtlamalar alışılagelmiş veya oyun kuralları değildir. Oyun kodunda yazılanlardır. Bir başkasına “saldırı fazlası” yaptınız diye endişelenmenize gerek yoktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saldırıyı Test Etmek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlk olarak, oyun rakibinize başarılı bir saldırı gerçekleştirdiğinizi kontrol eder, bu şans aşağıdakilere bağlıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Saldırı durumunda: [[Parametreler|Şöhret]], şans ve [[Binalar|barınak]] seviyesi&lt;br /&gt;
* Savunma durumunda: [[Parametreler|Sezgi]] ve [[Binalar|polis merkezi]] seviyesi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mücâdele == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakibinize bir saldırı düzenlediğinizde, savaş yer alır. Savaş sırasında aşağıdakiler uygulanır: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vuruşlar|Vurma şansı]] –  Yakın mesafe silahlarda [[Parametreler|çeviklik]]'e, Silahlar'da [[Parametreler|sezgi]]'ye ve  bu iki parametre türünün toplamında ise Uzak Mesafe Silahlar'da vurma şansnı etkiler.&lt;br /&gt;
* [[Vuruşlar|Kritiksel vurma şansı]] – Şans ve özel nitelikli [[Nesneler]]'e bağlıdır.&lt;br /&gt;
* Girişkenlik – kimin ilk olarak saldıracağını  belirler. Her raoun'un ilk vuruşu her zaman 10% diğer vuruşlardan daha güçlüdür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Girişkenlik hesaplanırken, iki oyuncu için de [[Parametreler|çeviklik]] ve [[Parametreler|sezgi]] parametrelerinin toplamını alınır. Girişimcilikte başarılı olan kişi, hesaplanma bir kez daha gözlenir. Mesala oyuncu 4 kez vuruş yapma hakkına sahipse, diğer oyuncu vuruş yapmadan bu 4 vuruşuda yapabilir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bie oyuncu ataklarını bitirir bitirmez, rapik kişi kalan tüm vuruşlarını birbirinin arkasına kullanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mücâdele Sonucu == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savaş 10 raund'tan oluşmaktadır, eğer savaşanlar ölmez iseler sonuç veraberlik olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saldıran kişinin kazanması durumunda , 30% [[Kaynaklar|TL]] ve [[Kaynaklar|İnsan]], ayrıca 10% [[Kaynaklar|Kan]] ganimeti oluşmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deneyim Kazanmak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deneyim puanı miktarı aşağıdakilere bağlıdır:&lt;br /&gt;
* Bölge farkı&lt;br /&gt;
* Seviye farkı&lt;br /&gt;
* Rastgele faktörler&lt;br /&gt;
Ayrıca bulunduğunuz bölgeye göre maksimum ve minimum değerde deneyim puanı kazanırsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savunurken, saldırı sırasında kazanabileceğiniz deneyim puanının 1/4 oranında deneyim puanı kazanırsınız.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Event_serwerowy&amp;diff=108</id>
		<title>Event serwerowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Event_serwerowy&amp;diff=108"/>
		<updated>2009-02-11T23:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Event serwerowy sayfasının yeni adı: Server Durumları&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Server Durumları]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Server_Durumlar%C4%B1&amp;diff=107</id>
		<title>Server Durumları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Server_Durumlar%C4%B1&amp;diff=107"/>
		<updated>2009-02-11T23:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Event serwerowy sayfasının yeni adı: Server Durumları&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'' Antik tanrılar büyük savaşların alevlenmesine yol göstermiştir.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Onlar arasındaki hazin dolu savaşlar Constantinople'de yaşam üzerinde etkili olmuş ve ölümlere sebepolmuştur.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server olaylarının belli bir saati ve tarihi yoktur. Doğaüstü akış ve gezegendeki nanit aktivitesiyle beraber tamamen rastgele belirirler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Olay sırasında, kaynak penceresinin sağ üst köşesinde, şuan olan olay hakkında bir ikon belirir. Fare imlecini üzerine getirdiğinizde, olayın etkisi hakkında bilgi sahibi olursunuz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tanrılara göre, bu olay belki yararlı, belki doğal belki yıkıcı olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Olay Tipleri: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antik Tanrı Gecesi - Direnç +15&lt;br /&gt;
* Uzun Bıçaklar Gecesi - Tüm silahlarda vuruş +10 &lt;br /&gt;
* Kahramanların Gecesi - Kuşatmalar ve Keşiflere binaların bonusları eklenir &lt;br /&gt;
* Tanrıların Laneti - Başarılı Gezinti % azalır&lt;br /&gt;
* Taze Kan - Yenilenme maliyeti 50 %&lt;br /&gt;
* Felâket - Yenilenme maliyeti 200%&lt;br /&gt;
* Kanlı Tanrıların Gecesi - +100% Saldırı sırasında 100% Yaşam Puanı&lt;br /&gt;
* Deprem - İnşa süresi +500% &lt;br /&gt;
* Talihsiz Darbe - Başarılı Gezinti yapma şansını azaltır&lt;br /&gt;
* Karanlık Korku - Saldırılara Binaların etkisi eklenmez&lt;br /&gt;
* Lanetli Ay - Polis Merkezinden +100% Yaşam Puanı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''Tanrılar size gülümseyebilir, gazapları bir cehennem olduğu gibi.''&lt;br /&gt;
Alıntı: Şehri yok etmenin kitabıyım.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Casusluk&amp;diff=103</id>
		<title>Casusluk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Casusluk&amp;diff=103"/>
		<updated>2009-02-11T22:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Deneyim puanı kazanmanın diğer bir yolu ise diğer (Zayıf ;&amp;gt;) oyunculara [[Saldırılar|saldırmaktır]]. Sadace deneyim  puanı kazanmanıza yardımcı olmaz, Vampirinizi geliştirmek için gerekecek kaynaklarada ulaşırsınız. Ama, kimin senden daha zayıf olduğunu ööğrenmen için araştırma yapman gerekecek. Bu daha iti saldırılar yapmana ve daha iyi gelişmene yardımcı olacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casusluk kariyerine [[Binalar|“EVSİZLER İÇİN BARINAK”]] inşa ederek başlayabilirsin. Bu binanın her takip eden seviyesi daha başarılı casusluk yapmana imkan tanıyacaktır. Casusluğu etkileyen bir diğer bina ise [[Binalar|“GÜNLÜK GAZETE”]]'dir ama üçüncü alana taşınana kadar buna sahip olamazsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casusluk Maliyeti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bunların maliyemtini karşılamalısınız: Bir ajanın casuslukta görevlendirilmesinde antreman, ekipman, gelişme, rüşvet ve daha bir çok buna benzer maliyet birbirine bağlıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casusluk Amacı ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dört değişik tipte casusluk yapma şansınız vardır. Ne kadar detay isterseniz o kadar fazla yakalanma şansınız artar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fotograflik Keşif: Karşı tarafın seviyesi, kaynakları, Kan ve Yaşam puanı hakkında bilgilendirir. &lt;br /&gt;
* Köşe bucak ara: Binaların seviyesi hakkında bilgi verir. &lt;br /&gt;
* Tutsağı Sorguya Çek: Karşı tarafın tam antreman durumunu gösterir. &lt;br /&gt;
* Bana O'nun kanını getir: Karşı tarafın nesneleri hakkında bilgi verir, ayrıca bu nesneleri parametreleri ile görebilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Casusluğun her gelecek seviyesine önceki seviyeler eklenir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İşleyiş Süresi == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşleyiş maliyetine çok benzer, iki bölge arasındaki uzaklığa ve ne kadar detay istediğinize bağlıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Başarı Şansı ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıdakilere bağlıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* karakterin [[Parametreler|Şöhret]]'ne&lt;br /&gt;
* karşı tarafın [[Parameters|Sezgi]]'ne (çok sezgi, az başarı)&lt;br /&gt;
* [[Binalar|Evsizler için Barınak]], [[Binalar|Günlük Gazete]] ve [[Binalar|Polis Merkez]]'ine seviyesi &lt;br /&gt;
* Gönderdiğin insan sayısına&lt;br /&gt;
* Casusluk işleyiş seviyesi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=G%C3%B6revler&amp;diff=95</id>
		<title>Görevler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=G%C3%B6revler&amp;diff=95"/>
		<updated>2009-02-11T22:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gelişim puanı kazanmanın diğer bir yoluda görevleri tamamlamaktır ama görevlere oyuna ilk başladığınızda pek fazla önem vermeyin. Bölgenizi geliştirmek ve ataklarınızı güçlendirmeniz daha iyi olacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Görevleri tamaladıkça yenileri açılacaktır. He [[Şehrin yapı ve bölümleri|bölgede]] görevler farklıdır. O bölgede oldukça görevler yapılabilir. Ama, herhangi bir zaman daha aşağı ki bölgelere geri dönebilir ve görevlerinizi tamamlayabilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Görev koşullarını incelemek sadece özel zamanlardada yapılabilir. Aşağıdaki durumlarla karşılaşılabilinir: &lt;br /&gt;
* istenen seviyeye ulaşmak, Örneğin; 10, ve görev bu seviyeye ulaşıldığında açılacaktır. Bir sonraki seviyeye ulaşarak bunu tamamlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
* İstenen seviye veya daha üst seviyelerde binalar inşa ederek. Bu koşulda bina kademesini arttırmanız gerekecektir.&lt;br /&gt;
* Görev bölgesi dışında tüm Gezintileri tamamladıysanız, Örneğin; ilk Çorak topraklar Gezintisini IV bölge dışında  tamamlamışsanız, bu görev V bölgeye tekrar dönülüp bir kez daha başarılı Çorak topraklar Gezintisi yaparak geçilecektir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Napadanie&amp;diff=84</id>
		<title>Napadanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Napadanie&amp;diff=84"/>
		<updated>2009-02-08T20:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Napadanie sayfasının yeni adı: Saldırılar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Saldırılar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Nesneler&amp;diff=70</id>
		<title>Nesneler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Nesneler&amp;diff=70"/>
		<updated>2009-02-07T17:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[BloodWars]]'da aşağıdaki tiplerde ekipmanlar mevcuttur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kasklar&lt;br /&gt;
* Zırhlar&lt;br /&gt;
* Pantolonlar&lt;br /&gt;
* Tek-el yakın mesafe silahlar&lt;br /&gt;
* Çift-el yakın mesafe silahlar&lt;br /&gt;
* Silahlar (Tek-el)&lt;br /&gt;
* Silahlar (Çift-el)&lt;br /&gt;
* Uzun mesafe silahlar (Çift-el)&lt;br /&gt;
* Yüzükler&lt;br /&gt;
* Kolyeler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaliteleri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neslneler 3 farklı kalitededir ( Normal, İyi, Mükemmel). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daha uzak [[Gezintiler]] yaparak ve daha yüksek [[Şehrin yapı ve bölümleri|bölgelerde]] ikamet ederek daha güçlü nesneler bulabilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca Dükkân'dan ekipmanların basit versiyonunu alma şansına sahipsiniz. Fakat Gezintilerinizde sihirli güçlerle donatışmış olanlarını bulabilirsiniz. Her ekipman parçası 2 farklı özelliğe sahip olabilir. Ne gibi mi özellikler?? Bunu keşfetmeniz için size bırakıyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nesneleri Kullanmak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her karakter Tek-el veya Çift-el silahları kullanabilir. Silahlar, &lt;br /&gt;
Guns, yakın mesafe silahların tam tersidir. Vuruş güçlerine bakarak silah sahibi olmayınız. &lt;br /&gt;
Uzun mesafe silahlar, silahlar ve yakın mesafe silahlar arasında bir yerdedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer yeterlişekilde ısrarcıysanız, nesnelerin setlerini bir araya getirebilirsiniz.. Setler aşağıdakileri içerir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kask, Zırh, Pantolon veya&lt;br /&gt;
* iki yüzük ve bir kolye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set kullanımının en basit yararı etkisini arttırmaktır. Diğer vampir [[Irklar|ırklarının]] [[Yetenekler]]'ini kullanmana izin veren sekiz değişik mücevherat seti vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sete eklenen ekler o nesnenin nereye ait olduğunu belirtir. Örneğin; Şaman Kaskı, İyi Şaman Pantolonu ve benzeri...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Status&amp;diff=64</id>
		<title>Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Status&amp;diff=64"/>
		<updated>2009-02-07T15:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Oyuncu Durumları ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şehre Genelbakış bölümünde  veya oyuncu profilinde oyuncuların durumlarını görebilirsiniz. Aşağıdaki şekillerde farklı dırımlar mevcuttur: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: lime;&amp;quot;&amp;gt;Zayıf&amp;lt;/b&amp;gt; – basitçe sizden daha zayıf vampirlerdir. Onlara saldıramazsınız. Aynı şekilde onlarda size saldıramazlar.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: red;&amp;quot;&amp;gt;Güçlü&amp;lt;/b&amp;gt; – basitçe sizden daha güçlü vampirlerdir. Zayıf oyuncular için geçerli kurallar burada da geçerlidir.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: aliceblue;&amp;quot;&amp;gt;Eşit&amp;lt;/b&amp;gt; – basitçe size aşağı yukarı eşit seviyedeki vampirlerdir. Bu vampirlere saldırı ve kuşatmalar yapabilirsiniz fakat aynı şekilde onlarda size aynı saldırı ve kuşatmalar yapabilirler.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: gray;&amp;quot;&amp;gt;Tatil Modu&amp;lt;/b&amp;gt; – Tatil'de olan oyuncuları gösterir. Saldırı, Kuşatma veya casusluk yapamazsınız. Oyuncu tatil süresi bitimine kadar her hangi birşey yapamaz.  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: #FFCCFF;&amp;quot;&amp;gt;Banlanmış&amp;lt;/b&amp;gt; – hesapları kalıcı veya geçici süre banlanmış kişilerin durumudur, genellikle oyun kurallarına uymayan veya bu kuralları çiğneyen kişileri gösteren durumdur. Böyle oyuncular tamamen pasif durumdadırlar. Saldırı, Kuşatma veya casusluk yapamazsınız. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: #FFEEAA;&amp;quot;&amp;gt;Mevcut Değil&amp;lt;/b&amp;gt; - aynı IP'den bağlanmış oyuncaların durumudur, ayrıca sizin durumunuzda ''Mevcut Değil'' olarak gösterilir. Aynı IP'den oyuna bağlanmış oyuncalar birbirlerine saldıramaz, casusluk gönderemez ve kuşatma yapamazlar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Kaynaklar&amp;diff=62</id>
		<title>Kaynaklar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Kaynaklar&amp;diff=62"/>
		<updated>2009-02-07T15:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BloodWars Dünyasında 3 ana “kaynak” vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Litre ile ölçülür. [[Yenilenme|Yaşam]] ve [[Yenilenme|Kan]] Puanlarının [[Yenilenme|yenilenmesinden]] ve bazı [[Binalar]]'ın inşasında kullanılır. Başka oyunculardan [[Saldırılar|saldırılarla]]) veya özel binalardan elde edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Money === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TL ile ölçülür, herhangi bir vampir için en önemli basit değerdir.  [[Binalar]]'ınızı genişletmenizi, casusluk ve gezintiler için gereken finanslar ihtiyaçların sağlanmasını ve nesneler alınması için gereklidir. Başka oyunculardan [[Saldırılar|saldırılarla]]), özel binalardan ve nesneleri satarak elde edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===People ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Binalar ve casusluk gönderimlerinde gereklidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hurda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dükkân bölümünde hurda labilirsiniz. Herhangi bir yer gereksiminine ihtiyaç yoktur. TL'nizi güvende tutmanıza yardımcı olur kaybetmekten edişelenmezsiniz. &lt;br /&gt;
Dükkân bölümünde aldığınız hurdaların satışı sırasında her birinden 50% zarar edersiniz. Ayrıca hurdaları diğer oyuncular arsında ticaret yaparken de kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Increment of resources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üst panelde saat başına bu kaynakların üretimleri gösterilmektedir. Bunları arttırmak istiyorsanız [[Binalar]]'ınızı geliştirmelisiniz. Oyuncu oyuna girsin girmesin kaynak üretiminiz asla durmaz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=BloodWars_-_Kullan%C4%B1m_Klavuzu&amp;diff=59</id>
		<title>BloodWars - Kullanım Klavuzu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=BloodWars_-_Kullan%C4%B1m_Klavuzu&amp;diff=59"/>
		<updated>2009-02-07T13:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: BloodWars - Kullanım Klavuzu sayfasının yeni adı: BloodWars - Rehber&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[BloodWars - Rehber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=KP_(Kan_Puan%C4%B1),_YP_(Ya%C5%9Fam_Puan%C4%B1),_Yenilenme&amp;diff=56</id>
		<title>KP (Kan Puanı), YP (Yaşam Puanı), Yenilenme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=KP_(Kan_Puan%C4%B1),_YP_(Ya%C5%9Fam_Puan%C4%B1),_Yenilenme&amp;diff=56"/>
		<updated>2009-02-07T10:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Yaşam ve Kan Puanının Yenilenmesi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== YP (YAŞAM PUANI) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaşam puanları vampirinizin yaşam güçüyle ölçeklendirilir. Yaşam puanı saldırı sırasında 1 puanın altına düştüğünde karekteriniz tüm gücünü kaybeder. Buna rağmen herkes hayatını sürdürebilir, ama bazıları gerçekten ölebilir. Fakat, vampirler Yedi Ruhtan tekrar doğarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yaşam Puanı aşağıdakilere bağlıdır ==== &lt;br /&gt;
* Karakter [[Deneyimler|seviyesi]]: 4 + (Şuanki karakter'in [[Deneyimler|seviyesi]] 10'a bölünerek bulunur.) Yaşam Puanı her bir [[Deneyimler|seviye]] için.&lt;br /&gt;
* [[Irklar|ırk]] türüne bağlıdır. &lt;br /&gt;
* [[Nesneler]]'e (Yaşam puanının arttırılması veya azaltılması)&lt;br /&gt;
* Binalar'a bağlıdır: &lt;br /&gt;
** Savunmada: Polis merkezi ve Cazibe'ye bağlıdır&lt;br /&gt;
** Saldırırken: Güvenlik Merkezi ve Şöhret'e bağlıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KP (KAN PUANI) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kan Puanı, organizmalarında tuttulan kurbanlarından içtikleri kandır. Bunu [[Yetenekler]]'i için kullanırlar. Kapn puanı genellikle Vampir'lerin kendi alanlarında sakladıkları Kan Rezervi ile karıştırılır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kan Puanı aşağıdakilere bağlıdır ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karakter [[Deneyimler|seviyesi]]: 2 Kan Puanı for her seviye için&lt;br /&gt;
* [[Irklar|ırk]] türüne bağlıdır&lt;br /&gt;
* [[Nesneler]]'e bağlıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yaşam ve Kan Puanının Yenilenmesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yenilenme Yaşam veya Kan puanınızın maksimum değerin altına düştüğünde gözlenir. [[Kaynaklar|Kan]] yenilenme için kullanılır. Her 1 yaşam puanı için 1 litre [[Kaynaklar|Kan]], her 1 Kan puanı için 2 litre [[Kaynaklar|Kan]] kullanılır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lütfen bunlara dikkat edin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kan puanı daha pahallıdır, bu yüzden çok [[Yetenekler|yetenek]] kullanmaktan kaçının.&lt;br /&gt;
* Yaşam Puanı ilk olarak yenilenir, sonra kan puanı yenilenmeye başlar. (Yaşam puanı maksimum değere ulaşınca)&lt;br /&gt;
* Karakter maksimum Yaşam puanına sahip değilse, ama az da olsa Kan puanı kalmışsa Yaşam puanı kan puanından yenilenir.&lt;br /&gt;
* [[Saldırılar|Saldırının]] başında Yaşam puanınız otomatik olarak yenilenir [[Kuşatmalar]] bunun haricindedir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yenilenmeye bir Örnek ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 litre kanınız var, 15 Yaşam puanı ve 50 Kan puanınız olduğunu varsayalım. İlk olarak 2 Yaşam Puanı yenilenecektir ( 2 litre Kan için), sonra 50 Yaşam puanı yenilenir (50 Kan Puanı için). Sonrasında, 0 litre kan, 67 Yaşam Puanı ve 0 Kan puanınız olduğunuz görürsünüz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Regeneracja&amp;diff=55</id>
		<title>Regeneracja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Regeneracja&amp;diff=55"/>
		<updated>2009-02-07T10:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Regeneracja sayfasının yeni adı: KP (Kan Puanı), YP (Yaşam Puanı), Yenilenme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[KP (Kan Puanı), YP (Yaşam Puanı), Yenilenme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Deneyimler,_S%C4%B1ralama_puan%C4%B1,_Geli%C5%9Fme_Puan%C4%B1,_Seviyeler&amp;diff=46</id>
		<title>Deneyimler, Sıralama puanı, Gelişme Puanı, Seviyeler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Deneyimler,_S%C4%B1ralama_puan%C4%B1,_Geli%C5%9Fme_Puan%C4%B1,_Seviyeler&amp;diff=46"/>
		<updated>2009-02-06T16:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Gelişme Puanı */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Deneyim Seviyesi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seviyeniz oyundaki gelişmenizi işaret eder.Her karakter seviye 1 den oyuna başlar. Maksimum değeri ne mi? Bunu keşfetmeniz için size bırakıypruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her karakter 1000 deneyim puanı ve 1000 gelişme puanı ile oyuna başlar. Deneyim puanları karakterimizin seviye atlamasına ve daha güçlü olmasına izin verir. Ayrıca bu puanlar 1000'e bölünüm aşağı değere yuvarlandığında sıralamadaki yernizide belirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelişme Puanı === &lt;br /&gt;
Üç ana amaç içindir gelişme puanları. There are three main purposes for points of progress(in short progress points): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Parametreler]]'inizi arttırabilirsiniz. ([[Parametreler|Güç]], [[Parametreler|Bilgi]] ve benzeri gibi...)&lt;br /&gt;
* Diğer oyuncularla ticaret yaparken para birimi olarak kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelişim ve Deneyim puanı kazanma birbiriyle ilişkilidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deneyim puanı kazanmak. – Otomatik olarak aynı miktarda gelişme puanı da kazanırsınız. &lt;br /&gt;
* Sadece Gelişme Puanı kazanmak.&lt;br /&gt;
* Diğer oyunculardan ticaret yoluyla puan kazanmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deneyim puanı aşağıdaki yollardan kazanabilirsiniz. === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gezintiler|Gezinti]]' çıkarak.&lt;br /&gt;
* Diğer oyunuculara [[Saldırılar|saldırarak.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelişme puanı aşağıdaki yollardan kazanabilirsiniz. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Görevler]]'inizi tamamlayarak. Örneğin; [[Binalar]]'ınızın kademesini arttırarak veya düşmanı altederek bu puanı kazanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seviye Atlama ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hükümdar Odası'nda deneyim puanları aşağıdaki şekilde gösterilir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DENEYİM xxx / yyy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''xxx''' şuan ki mevcut deneyim puanınız. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''yyy''' Seviye geçmeniz için gerekli deneyim puanınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seviye atladığınızda, [[Yenilenme|Yaşam Puanı]]'nız ve [[Yenilenme|Kan Puanı]]'nız artar. Hemde, her çift sayılı bir seviyeye ulaştığınıza [[Parametreler]]'iniz 3 kademe artış gösterir. 3 farklı şekilde kombinasyon mevcuttur: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parametre1 + 1, Parametre2 + 1, Parametre3 + 1&lt;br /&gt;
* Parametre1 + 2, Parametre2 +1 &lt;br /&gt;
* Parametre1 + 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bunlardan ayrıca; yüksek seviyeler bir sonraki bölgelere taşınmamıza izin verir. Unutmayalım ki ilk bölgede sadece 1 Vampire yer var...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Do%C5%9Bwiadczenie&amp;diff=42</id>
		<title>Doświadczenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Do%C5%9Bwiadczenie&amp;diff=42"/>
		<updated>2009-02-06T15:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Doświadczenie sayfasının yeni adı: Deneyimler, Sıralama puanı, Gelişme Puanı, Seviyeler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Deneyimler, Sıralama puanı, Gelişme Puanı, Seviyeler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Struktura_miasta&amp;diff=34</id>
		<title>Struktura miasta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Struktura_miasta&amp;diff=34"/>
		<updated>2009-02-06T14:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;İlk Şehir yuvarlak bir şekil üzerinde yükseldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şehrin ilk efendisinin adı olaylar girdabında kayboldu gitti. Ama, herkes onu ''Karanlıklar Efendisi'' olarak çağırırdı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Klan Lideri heykellerini kalenin çevresine dikti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İleriki zamanlarda, şehri çevreleyen koruyucu bariyerlerin inşasından sonra, hep daha fazla Vampir içeride ve binalarda bir araya geldi ve böylece ikametleri bu şekilde modellendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dahası,  çok sıkı korunan bölgeler yeni gelen vampirlerin faklarına göre yaraıldı. (Ve limitli olsada korunma sağlandı).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlk Bölge her zaman ''Efendi'nin Bölgesi'' 'dir. Efendi burada hayat sürmektedir ve en büyük mücâdele etkisi burada gözlemlenmiştir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İkinci Bölge ''Konsey Üyeleri'ne'' aittir. – En güçlü oniki klan lideri budara toplanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üçüncü bölge ''Yakın Camia'' olarak çağırılır. - Ve bu liderlerin yüzkırkdört yandaşı bu kısımda yaşar. Yakınlığı sağlamak için  üçüncü bölge sektörlere bölünmüştür. Her bir seötörde oniki meydan bulunmaktadır.  Her sektör için bir gözetmen vardır ve bu gözetmenler gözlerini ayırmadan kendi sektörlerini izlerler.  Ayrıca bunlar sektörlerinin düzeni ve gelişmesi açısından sorumludurlar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlerleyen yıllarda şehir nufusunun artması ve genişlemsi yüzünden  dördüncü bölge oluşturuldu. ''Dördüncü Camia'' diye adlandırıldı. Burada 1728 üçüncü bölge kenarlarına dağılmış vampir yaşamını sürdürmektedir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve son zamanlarda Beşinci Bölge oluşturuldu. ''Varoşlar'' diye adlandırıldı  ve genç vampirlerin devamlı artan nufusu burada yaşamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İSTATİSTİKLER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* İlk Bölge – Efendi – Sektör sayısı: 1 – Meydan Sayısı: 1&lt;br /&gt;
* İkinci Bölge – Konsey Üyeleri – Sektör sayısı: 1 – Meydan Sayısı: 12 &lt;br /&gt;
* Üçüncü Bölge – Yakın Camia – Sektör sayısı: 12 – Meydan Sayısı: 144&lt;br /&gt;
* Dördüncü Bölge – Uzak Camia – Sektör sayısı: 144 – Meydan Sayısı: 1728&lt;br /&gt;
* Beşinci Bölge – Varoşlar – Sektör sayısı: 1728 – Meydan Sayısı: 20736. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Şehirdeki maksimum Vampir Sayısı – 22621.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Parametry&amp;diff=31</id>
		<title>Parametry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Parametry&amp;diff=31"/>
		<updated>2009-02-06T02:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Parametry sayfasının yeni adı: Karater Parametreleri&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Karater Parametreleri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Krall%C4%B1klar&amp;diff=27</id>
		<title>Krallıklar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Krall%C4%B1klar&amp;diff=27"/>
		<updated>2009-02-06T01:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Yeni sayfa: Burada henüz bir bilgi bulunmaktadır.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Burada henüz bir bilgi bulunmaktadır.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Gezintiler&amp;diff=26</id>
		<title>Gezintiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Gezintiler&amp;diff=26"/>
		<updated>2009-02-06T01:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: /* Kervan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''DİKKAT! Oyun sistemi hesabınızda birşeyler yaptığınızda başarı şansını hesaplayabilir. Örneğin; Kervan'da iken oyunu pasif bırakırsanız başarı şansınız bir sonraki hareketinizdeki paremetlere göre hesaplanacaktır.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampirler, [[Deneyimler|Deneyim]] veya eşsiz [[Nesneler]] kazanmak için,  ıssız alanlar boyunca atalarından kalan [[Nesneler]] için gezintiye çıkmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gezinti Derecesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constantinople :&lt;br /&gt;
* Kolay gezinti – Normal nesneler&lt;br /&gt;
* Normal gezinti – Normal veya iyi nesneler&lt;br /&gt;
* Zor gezinti – Normal, iyi veya mükemmel nesneler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daha zor tipteki gezintiler daha kolay gezintileri tamamlanınca açılacaktır. Bu demektir ki; eğer tamamlamanız gereken sadece 1 kolay gezintiniz kaldığında, normal veya zor gezintilere çıkmanız mümkün olmayacaktır.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gezinti Sıralaması ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezintiler, rastgele atanır ve her sırada yapılabilir. Fakat zor gezintiler hariç. Zor gezintiler belli bir sırada yapılmalıdır. Eğer tüm zor gezintileri geçmeyi başarırsanız daha sonrasında zor gezintileride istediğiniz sırada yapabilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zor gezintilerin sırası önceden belirlenmiş olup, birbirlerine olaylar dizisi ile bağlıdır. (Kolay ve Normallardan daha fazla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zor gezintilerin Sırası==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Çeviklik&lt;br /&gt;
* Görünüm&lt;br /&gt;
* Direnç&lt;br /&gt;
* Cazibe&lt;br /&gt;
* Şöhret&lt;br /&gt;
* Sezgi&lt;br /&gt;
* Güç&lt;br /&gt;
* Bilgi&lt;br /&gt;
* Istihbarat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Başarı Şansı ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Başarılı Gezintiler aşağıdakilere bağlıdır:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karakter [[Deneyimler|seviyesine]],&lt;br /&gt;
* [[Paremetreler|Parametrelere]] (Deneyim seviyesiyle ilişkilidir)&lt;br /&gt;
* Şansa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezinti zorluğu  karakter seviyesine bağlıdır. Bu tüm gezintilerin kolay olmasını engeleler. Seviye arttıkça Gezinti zorluğu artar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başarılı gezinti şansı, uygun [[Nesneler]], oyundaki [[Deneyimler|seviye]] ve [[Paremetreler|Paremetrelere]] uygun gelişmeyle arttırılabilir.  [[Paremetreler]] Takas ve Görevlerden gelen gelişme Puanı ile arttırılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başarılı Gezintilerdeki maksimum şans:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolay Gezinti: 90%&lt;br /&gt;
* Normal Gezinti: 80%&lt;br /&gt;
* Zor Gezintis: 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gezinti Sayısı ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezinti sayısı normal hesaplar için 12, Premium hesaplar için 24'tür (Her Gün – 24 Saat). Hesap tipinize göre her 1 veya 2 saatte bir hesabınıza yeni bir gezinti hakkı eklenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saldırı sayısı normal hesaplar için 8, Premium hesaplar için 16'dır (Her Gün – 24 Saat). Hesap tipinize göre her 1,5 veya 3 saatte bir hesabınıza yeni bir saldırı hakkı eklenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kervan ===&lt;br /&gt;
Bir gezintiden daha fazlasına topluca çıkmak istediğinizde (Bu opsiyon 30 [[Deneyimler|seviye]] ve yıkarısı için mevcuttur):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Her bir Gezinti için daha fazla [[Kaynaklar|Para]] ödersiniz,&lt;br /&gt;
* Kervan'ın zamanı toplam yapacağınız gezinti sayısının toplamı kadardır,&lt;br /&gt;
* Kervan iptal edilemez,&lt;br /&gt;
* Bir sonraki Gezinti'nin maaliyeti (1.75*Gezintinin Temel Maliyeti) çarpılarak hesaplanır,&lt;br /&gt;
* Her bir Gezintide; her bir bölge and üst seviyeler için 75% herhangi bir [[Nesneler|nesne]] bulma şansı ve %25 herhangi bir [[Nesneler|nesne]] bulmama şansı vardır. Bu demek oluyor ki, 10 adet gezinti sonucunda 0 nesneden 10 tane nesne bulma şansınız vardır.&lt;br /&gt;
* Kervan'da kazanılan [[Deneyimler]] ve [[Kaynaklar|kanlar]] 2 gezinti için 80% ve her bir alt gezinti için -5%, en az 50%'dir.&lt;br /&gt;
* Her bir Gezinti şansı başarılı bir şekilde tamamlanır ve Nesnelerin diğer tüm temel şansları kaç defa Gezintiye çıktığınız sayısıyla değişmez.&lt;br /&gt;
* [[Yetenekler|Yenenek]] kullanamazsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Required level 30 is to prevent multiple accounts and  &lt;br /&gt;
 making it easier to find [[items]] on them.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Atalar%C4%B1n_izinden&amp;diff=21</id>
		<title>Ataların izinden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Atalar%C4%B1n_izinden&amp;diff=21"/>
		<updated>2009-02-05T18:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: Yeni sayfa: Burada henüz bir bilgi bulunmaktadır.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Burada henüz bir bilgi bulunmaktadır.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C4%B0nterfejs_u%C5%BCytkownika&amp;diff=20</id>
		<title>İnterfejs użytkownika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=%C4%B0nterfejs_u%C5%BCytkownika&amp;diff=20"/>
		<updated>2009-02-05T18:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: İnterfejs użytkownika sayfasının yeni adı: Kullanıcı Arayüzü Tanımları&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Kullanıcı Arayüzü Tanımları]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Kullan%C4%B1c%C4%B1_Aray%C3%BCz%C3%BC_Tan%C4%B1mlar%C4%B1&amp;diff=19</id>
		<title>Kullanıcı Arayüzü Tanımları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Kullan%C4%B1c%C4%B1_Aray%C3%BCz%C3%BC_Tan%C4%B1mlar%C4%B1&amp;diff=19"/>
		<updated>2009-02-05T18:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: İnterfejs użytkownika sayfasının yeni adı: Kullanıcı Arayüzü Tanımları&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Oyun anasayfasının sol üst bölümünde oyun versiyonu bulunmaktadır.  Bu kısma tıkladığımızda oyundaki gelişmeleri izleyebiliriz. Bu kısım gelişme ve diğişimler hakkında bilgi verir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 satır aşağıda oynadığınız [[Krallıklar|Krallık]] hakkında ne zaman bulunduğu ve ne kadar karakterin bu Krallıkta olduğunu gösterir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Premium Hesap''' bağlantısına tıkladığınızda alınabilecek tüm bilgiler ve aktifleştirilmeleriyle ilgili bilgiler bulunmaktadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hükümdar Odası''' karakteriniz için tüm basit bilgileri görebileceğiniz yerdir. Gelimenizi,[[Yenilenme| YP (Yaşami Puanı)'nızı]], [[Yenilenme|KP (Kan Puanı)'nızı]] ve [[Deneyimler|Deneyim Puanı'nızı]] inceleyebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Antrenman''' bölümünde [[Paremetreler|Paremetreleri]] [[Deneyim|Deneyim Puanı'nızla]] geliştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''İnşa Alanı''' opsiyonu ikamet ettiğiniz alanın Kaynak üretimlerini arttıran veya Saldırı - Savunma sırasında size kaynak olarak  [[Yenilenme|Yaşam Puanı]]  sağlayan binalarınızı geliştirebilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Şehre Genelbakış''' sayesinde [[Şehrin yapı ve bölümleri|alan]] seötörlerine gözatabilirsiniz. Bu opsiyon sayesinde diğer karaterlere [[Saldırılar|Casusluk]] yada [[Ambush|Saldırı]] yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Klan''' çok önemli bir yer imidir. BloodWars [[Klanlar|Klan]] üyesi olunduğunda çok yarar sağlayan bir oyundur. Bu yer imi diğer klan üyeleriyle iletişim sağlamanızı ve Lider kişinin klanı yürüttüğü sekmedir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Dükkân''' karakteriniz için basit silahlar ve ekipmanlar alacağınız yerdir. Ayrıca sattığınız nesneleri bu kısımdan takrar geri alabilirsiniz. '''Dükkân'ın''' büyüklüğü [[Binalar|Cephanelik]] ile doğru orantılıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cephanelik''' ganimetlerinizin saklandığı yerdir. Gezintilerden elde ettiğiniz tüm nesneleri, Dükkân'dan yeda diğer oyunculardan aldığınız nesneler burada saklanır. Ne kadar nesne saklayabileceğiniz tamemen seviyesi ile orantılıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ticaret''' bu link altında diğer oyuncular ile [[Ticaret]] yapabilirsiniz. Teklif sunabilmeniz için [[Binalar|Pazar'a]] sahip olmanız gerekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pusu Hazırla''' bölümünde görülebilir eylemler yapabilirsiniz. Örneğin; [[Saldırılar]] Ticaret, [[Kuşatmalar|Saldırı]] and [[Kuşatmalar|Kuşatma]] yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maceraya Atıl''' bölümü karakterinizi yeni nesneler bulması, deneyim puanı kazanması ve kan toplaması için gönderdiğiniz yerdir. Karakterinizi geliştirdikçe daha uzun yolculuklara gönderebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Görevler''' bölümü yapılmış ve yapılması gereken tüm görevleri içermektedir. Her bölüm için farklı görevler mevcuttur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kuşatmaların ve Saldırıların nasıl geçtiğini öğrenmek, saldıran kişileri ve saldırıları incelemek, Gezintiler ve Ticaret ilişkileri gibi konularda bilgi sahibi olma givi bilgilerin hepsine '''Mesajlar''' bölümünden  ulaşabiliriz. Burada ayrıca diğer oyunculara ve klanlara mesaj gönderip alabilirsiniz. Arkadaş listenizede burada ulaşabilirsiniz. Kaydedilmeyen mesajlar alındıkları tarihten 5 gün içinde silinirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size yardımcı olabileceğinizi düşündüğünüz herhangi bir bilgiyi '''Notlar''' bölümüne kaydedebilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sıralama''' oyun içindeki sıralamanızı görmenizi sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oyunun arka plan görüntüsünü ve şifrenizi değiştirmek, Tatil Modu ayarlarınızı yapabilmek, Savunma için Yeteneğinizi ayarlıyabilmek, Karaterinizi silmek istiyorsanız o zaman '''Ayarlar''' bölümüne tıklayınız. 20 seviye ve üzerindeki karakterleri silmek için 25 saat korunma modu vardır. Bu zaman süresi sonunda karakteriniz silebilir veya silmeyi durdurabilirsiniz (Karakter silmeyi istediğiniz bir anda bu zaman diliminde durdurabilirsiniz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.bloodwars.net/Kullanım_Klavuzu|Rehber] şuanda bulunduğunuz yerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.bloodwars.net|Forum] linkinden oyuna ait foruma ulaşabilirsiniz. Herhangi bir sorunuz ve öneriniz olduğu taktider Forum'a gidip diğer kullanıcılarla paylaşabilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bloodwars.net/javairc|Livechat] linkinden irc script'e ulaşabilirsiniz. Eğer diğer oyuncularla konuşmak istiyorsanız bu linki takip etmelisiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Çıkış''' oyunu terk etmenizi sağlar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Irklar&amp;diff=14</id>
		<title>Irklar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Irklar&amp;diff=14"/>
		<updated>2009-02-05T14:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BloodWars'ta döt değişik Vampire soyu vardır..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Düzenbaz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu tür, 3. Dünya savaşı boyunca yok edilen imparatorluk olmuş, politika ve iş dünyasını yönetim yeteneğine sahip İtalya’dan esinlenmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yetenekler]]: '''Manipülasyon'''&lt;br /&gt;
Irk Özellikleri: &lt;br /&gt;
Constantinople : '''Şans +10, +10% tüm silahlardan sıyrılma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasap ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bütün türlerin en ilkel ve barbarıdır. Bu vampirler, Sibirya’nın cazibesiz bölgelerinde , evlerinden ve insan gücünden uzakta , asla tehlike unsuru olmamışlardır. Bu sıra dışı önem onların savaş boyunca hayatta kalmalarını sağlamıştır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yetenekler]]: '''Hayvan ilmi'''&lt;br /&gt;
Irk Özellikleri:&lt;br /&gt;
Constantinople :  '''+20% YP (Yaşami Puanı)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kült ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu tür,  komşu kabilelerin ayinlerinde kullandıkları kıtlık getiren ya da yağmur çağıran Şamanların uzun zaman önce kullandıkları Afrika çayırlarından esinlenilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yetenekler]]: '''Ayin''' &lt;br /&gt;
Irk Özellikleri:&lt;br /&gt;
Constantinople : '''Şans +5, +10% KP (Kan Puanı), +5% kritik vuruş şansı'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emici ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu neslin soyu pek az bilinir. Belki bir şey hariç: onlar vampirler dünyasının yenileriler. Savaş neredeyse bitmek üzereyken; eski Çin bölgesinde görüldüler. Birçok şüphe, onların Çin deneylerinin bir ürünü oldukları hakkında.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yetenekler]]: '''Kara Büyü''' &lt;br /&gt;
Irk Özellikleri: &lt;br /&gt;
Constantinople : '''+10% YP (Yaşam Puanı), +10% KP (Kan Puanı), [[kolaylık|kolaylık]] +5%, tüm silahların hasar kabiliyeti +5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lanetli ===&lt;br /&gt;
Carpathian Dağları’ndan esinlenen Vampirlerin ırkıdır. Efsane, bu neslin kurucusu; çok eski vampirlerden birinin değiştirdiği, vahşi bir yerde yaşayarak iğrenç görünümünü saklamak isteyen Hırvat Muhtarı Vlad Drakos’dur. Döllerinden herkes, onları iğrenç canavarlara çeviren garip değişimleri kalıtsal olarak aktarmıştır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu türü ilk başta seçemezsiniz. Lanetli’ye dönüşmeniz için Act II’deki tüm yürüyüşleri tamamlamanız gerekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yetenekler]]: '''Lanet''' &lt;br /&gt;
Irk Özellikleri:&lt;br /&gt;
Constantinople : '''+10% KP (Kan Puanı), tüm silahlarda +30 daha fazla vuruş '''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=BloodWars&amp;diff=11</id>
		<title>BloodWars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=BloodWars&amp;diff=11"/>
		<updated>2009-02-05T13:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TNT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Blood Wars ücretsiz bir MMORPG (massive multiplayer online role-playing games) oyunudur. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu oyun, kıyamet sonrası tek var olan şehirde egemenlik için savaşan Nükleer Dünya sonrası bir Vampiri temsil eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuna yeni değişim geçirmiş bir şekilde sadece yıkıntılar arasında kalanları bulmanızla ve hiç bir yardım olmaksızın başlarsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahvolmuş bu dünyada oyun süresi boyunca pek çok [[Gezintiler|Gezintiler]],  yapacaksınız, geçmişteki her yolu gözeterek düşmanlarını alt etmeye çalışacaksın. [[Kaynaklara|Kaynaklara]] ulaşmak için, [[Keşifler|Keşifler]] ve saygı için şehirde ikamet eden diğer vampirlerle savaşacaksın. [[Şehrin yapı ve bölümleri|Meydan]] denen patikaların her bir parçasını korumak için savaşacaksın. Daha varlıklı [[Şehrin yapı ve bölümleri|alanlara]] ulaşmak için [[Kuşatmalar|kuşatmalar]] düzenleyeceksin. Ama bu destansı savaşlarda hiçte yalnız olmayacaksın. [[Klan arkadaşları|Klan arkadaşların]] seni bu gücün yolunda destekleyeceklerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyun Greksinimleri: Bilgisayar, internet bağlantısı, güncel bir browser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
</feed>