<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Etkiler</id>
	<title>Etkiler - Revizyon geçmişi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Etkiler"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Etkiler&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-10T15:16:05Z</updated>
	<subtitle>Viki üzerindeki bu sayfanın değişiklik geçmişi.</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Etkiler&amp;diff=205&amp;oldid=prev</id>
		<title>TNT: /* Sıyrılma */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Etkiler&amp;diff=205&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-19T14:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Sıyrılma&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Yeni sayfa&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;All effects may be summed and be negative unless stated otherwise&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x TL / saat'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x insan / saat'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x litre kan / saat'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaynakların saatlik üretimlerinin kısaltmalarıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binalar ==&lt;br /&gt;
* '''+x sezgi (saldırılara karşı savunmada)''' - x kadar sezgi puanı ekler savunan karaktere. &lt;br /&gt;
* '''+x YP (saldırılara karşı savunmada)''' - x kadar YP ekler savunan karaktere. &lt;br /&gt;
* '''+x YP (saldırı sırasında)''' - Aynen, ama saldıran karaktere.&lt;br /&gt;
* '''+x casusluk''' - Casusluk yeteneğini arttırır, başarılı casusluk yapma şansını arttırır ve size yapılan casusluk şansını azaltır.&lt;br /&gt;
* '''+x şöhret (saldırı sırasında)''' - Saldıran karakterin şöhretini arttırır. Bu bonus Fedai Ajansı bonusuna eklenir. &lt;br /&gt;
* '''Hastanenin üretimi x % kadar artar'''&lt;br /&gt;
* '''Barınağın üretimi x % kadar artar''' - Barınağın etkisini yüzdelik olarak artırır.&lt;br /&gt;
* '''Cephanelik odası + x''' - Nesneler için cephanelik odasına ek yer sağlar.&lt;br /&gt;
* '''Maksimum değerdeki Ticaret miktarı +x''' - aynu zamanda yapılabilecek teklif sayısı.&lt;br /&gt;
* '''sezgi (saldırı sırasında xkadar artar)''' - Saldırı sırasında sezgiyi x kadar arttırır. Saldıran veya savunan olsanız bile. &lt;br /&gt;
* '''Taksi hızı +x''' - Saldırı zamanını kısaltarak değişik seviyelerde taksi kullanımına izin verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İstatistikler ==&lt;br /&gt;
* '''KAN PUANI &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
* '''YAŞAM PUANI +x %'''&lt;br /&gt;
Karakterinizin Kan ve Yaşam Puanını kontrol etmenizi sağlar. İkisi toplanır ve negatif etki de yapabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ŞANS &amp;amp;plusmn;x''' - Karakterinizin şansını arttırır veya azaltır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''GÜÇ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ÇEVİKLİK &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''DİRENÇ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''GÖRÜNÜM &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''CAZİBE &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ŞÖHRET &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''SEZGİ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''İSTİHBARAT &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''BİLGİ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
Karakter paremetrelerini azaltır veya arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''x% kadar istatistik gereksinimi azalır''' - nesneleri kullanmak ve bina inşa etmek için gerekli gereksinim miktarınıazaltır. (seviye ve güç, çeviklik ve benzeri gibi)&lt;br /&gt;
* '''Deneyim &amp;amp;plusmn;x %''' - Saldırı ve Gezintilerden elde edilen deneyim miktarını belirtir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yenilenme ==&lt;br /&gt;
* '''x kadar YAŞAM PUANI her raund'ta yenilenir'''&lt;br /&gt;
* '''Alınan her 10 zayiat için x kadar KAN PUANINI yeniler'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x Her vuruştaki YAŞAM PUANI'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x Her buruştaki KAN PUANI'''&lt;br /&gt;
* '''x kadar YAŞAM PUANI savaşın her raundundan sonra yeniler''' - Kült İksirinin  Etkisi. Maksimum vuruş gücü ve iksir seviyesine bağlıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Savunma ==&lt;br /&gt;
* '''Nesnelerin maksimum savunması = 0''' - Eğer karakterin diğer kaynaklardan elde ettiği toplam savunması sıfırlanır. DİRENÇ hariç. &lt;br /&gt;
* '''Savunma &amp;amp;plusmn;x''' - Ekipmanların savunmasını x kadar arttırır. Bu etki nesneleri de etkiler ve savunma nesnelerinde bulunur. &lt;br /&gt;
* '''Savunma &amp;amp;plusmn;x %''' - Aynen, ama kısmen. &lt;br /&gt;
* '''karakter Savunması &amp;amp;plusmn;x''' - Karakterin savunmasını arttırır. Bu etki nesneleri etkilemez ve herhangi wkipman tipinde bulunabilir.&lt;br /&gt;
* '''Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar''' - Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar. Bu etki '''savunmada &amp;amp;plusmn;x''' sınırlıdır.&lt;br /&gt;
* '''Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar''' - Aynen, ama kapaktere etki eder ve '''Karakter Savunması &amp;amp;plusmn;x'''ile aynı şekilde çalışır. &lt;br /&gt;
* '''Rakibin x % kadar savunmasını gözardı eder - 'savunma' kelimesi tüm karakterlerin tüm hesaplamalar yapıldıktan sonraki savunmasına etki eder. Örneğin; silahlarda x% rakibin direncini ihmal eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimum Ve Maksimum Zayiat ==&lt;br /&gt;
* '''Tüm silahlar için minimum zayiat &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''Tüm silahlar için maksimum zayiat &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
Tüm silah türleri için minimum ve maksimum zayiatı etkiler. Herhangi bir ekipmanda bulunabilir. Ama silah parametreleriinde bulunmaz. Etkilerini Hükümdar Odası'nda görebilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''minimum zayiat &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''maksimum zayiat &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''minimum zayiat &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
* '''maksimum zayiat &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
Puan ve yüzdelik değişimlerdir. Herhangi bir silah türünde bulunabilir. Ve kullanılan ekipmana etki ederler. Etkileri silah parametrelerine etki eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zayiat ==&lt;br /&gt;
* '''Silah zayiatı &amp;amp;plusmn;x''' - Silahın zayiatını etkiler. Sadece silahlarda bulunabilir. Etkisi silah parametrelerine etki eder. &lt;br /&gt;
* '''Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x''' - Kullanılmış tüm silahlara etki eder. Silah parametresini etkilemez. &lt;br /&gt;
* '''Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar''' - Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki '''Silah zayiatı &amp;amp;plusmn;x''' 'te de görülür.&lt;br /&gt;
* '''Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar''' - Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki '''Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x''' 'te de görülür.&lt;br /&gt;
* '''Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x (Saldırı sırasında)''' - '''Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x''' ike aynıdır fakat sadece saldırı sırasında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ek saldırı ==&lt;br /&gt;
* '''Her silah için ek saldırı''' - etki toplanmaz. Bu demektir ki karakter için sadece bir etki yapmış olabilir. &lt;br /&gt;
* '''Her silah için ek x kadar saldırı''' - Aynen, ama belki toplanabilir. İkisinin etkisi aynı anda kullanılabilir.  Örneğin; eğer +3 ek saldırınız varsa ve set size ek olarak bir saldırı daha vermişse toplamda 5 saldırı gerçekleştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
* '''Rakip, savaşın ilk raundunda saldıramaz''' - Saldırılarda geçerlidir, kuşatmalar hariç.&lt;br /&gt;
* '''Her raundta double saldırı''' - Her raundta double saldırı.&lt;br /&gt;
* '''Her raundta saldırı: x''' - herhangi bir silaha uygulanabilir. Ve sadece silahlarda bulunabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik Şans ==&lt;br /&gt;
* '''Silah ile kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %''' - kullanılan silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
* '''Kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %''' - kullanılan silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
* '''2 el için yakın mesafe silahlarda kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %''' - kullanılan 2 el için yakın mesafe tüm silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
* '''Silahlarda kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %''' - kullanılan tüm silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vurma ==&lt;br /&gt;
* '''Hit &amp;amp;plusmn;x''' - applies only to weapon it is on.&lt;br /&gt;
* '''Hit with all weapons &amp;amp;plusmn;x''' - applies to all equipped weapons.&lt;br /&gt;
* '''Chance to hit with melee weapons &amp;amp;plusmn;x''' - applies to all equipped melee weapons.&lt;br /&gt;
* '''Chance to hit with guns &amp;amp;plusmn;x''' - applies to all equipped guns.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İksir ==&lt;br /&gt;
* '''x kadar iksir kullanımına izin verir''' - Karakterin ırk iksirini kullanmasına izin verir. Kullanılan iksir kuşatmalarda etkisini gösterebilir ve hatta o an kullanılmayan ekipmanlardan gelen iksir de kuşatmalarda etkilidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emici'nin İksiri ==&lt;br /&gt;
* '''Rakibin iksirini geçersiz kılar- Rakibin x seviye iksirini bloke eder. &lt;br /&gt;
* '''Rakibin iksirini emer''' - Rakibin x seviyede iksirini emer.&lt;br /&gt;
Savaşın başında kullanılan iksirlerde, kuşatmalar için; ilk saldırı yapılan vuruş sağlansın veya sağlanmasın etki eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Olaylar ==&lt;br /&gt;
* '''Binaların etkileri kuşatmalarda Vamirleri etkiler''' - Yaşam puanı kuşatma başında yenilenir. Savaş sırasında bu etki görülür.&lt;br /&gt;
* '''Binaların etkileri saldırılara etki etmez''' - Sadece basit Yaşam Puanı ve parametreler hesaba katılır. Savaş sırasında Yaşam puanı yenilenmez. &lt;br /&gt;
* '''inşa süresi &amp;amp;plusmn;x %''' - inşa sürelerini etkiler.&lt;br /&gt;
* '''Yenilenme maliyeti x %''' - Yaşam ve Kan puanlarının yenilenmesini x kada etkiler.&lt;br /&gt;
* '''Başarılı Gezinti şansı artar'''&lt;br /&gt;
* '''Başarılı Gezinti şansı azalır'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sıyrılma ==&lt;br /&gt;
Maksimum sıyrılma oranı 75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %''' - Rakibin size vurma şansını azaltır. vuruş parametreleri ve iki karakterin parametreler şansını direkt hesaba katar. &lt;br /&gt;
* '''Silahlara karşı sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %''' - Aynen, ama silahlara etki eder.&lt;br /&gt;
* '''Yakın Mesafe Silahlara karşı sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %''' - Aynen, ama yakın mesafe silahlara etki eder.&lt;br /&gt;
* '''Uzak Mesafe Silahlara karşı sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %''' - Aynen, ama uzun mesafe silahlara etki eder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
</feed>