<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Etkiler</id>
	<title>Etkiler - Revizyon geçmişi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Etkiler"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Etkiler&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T22:10:03Z</updated>
	<subtitle>Viki üzerindeki bu sayfanın değişiklik geçmişi.</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Etkiler&amp;diff=205&amp;oldid=prev</id>
		<title>TNT: /* Sıyrılma */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tr.bloodwars.net/index.php?title=Etkiler&amp;diff=205&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-19T14:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Sıyrılma&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Yeni sayfa&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;All effects may be summed and be negative unless stated otherwise&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x TL / saat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x insan / saat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x litre kan / saat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaynakların saatlik üretimlerinin kısaltmalarıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binalar ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x sezgi (saldırılara karşı savunmada)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - x kadar sezgi puanı ekler savunan karaktere. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x YP (saldırılara karşı savunmada)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - x kadar YP ekler savunan karaktere. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x YP (saldırı sırasında)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Aynen, ama saldıran karaktere.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x casusluk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Casusluk yeteneğini arttırır, başarılı casusluk yapma şansını arttırır ve size yapılan casusluk şansını azaltır.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x şöhret (saldırı sırasında)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Saldıran karakterin şöhretini arttırır. Bu bonus Fedai Ajansı bonusuna eklenir. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hastanenin üretimi x % kadar artar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barınağın üretimi x % kadar artar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Barınağın etkisini yüzdelik olarak artırır.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cephanelik odası + x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Nesneler için cephanelik odasına ek yer sağlar.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maksimum değerdeki Ticaret miktarı +x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - aynu zamanda yapılabilecek teklif sayısı.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sezgi (saldırı sırasında xkadar artar)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Saldırı sırasında sezgiyi x kadar arttırır. Saldıran veya savunan olsanız bile. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taksi hızı +x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Saldırı zamanını kısaltarak değişik seviyelerde taksi kullanımına izin verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İstatistikler ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KAN PUANI &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;YAŞAM PUANI +x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Karakterinizin Kan ve Yaşam Puanını kontrol etmenizi sağlar. İkisi toplanır ve negatif etki de yapabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ŞANS &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Karakterinizin şansını arttırır veya azaltır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GÜÇ &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ÇEVİKLİK &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DİRENÇ &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GÖRÜNÜM &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CAZİBE &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ŞÖHRET &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SEZGİ &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;İSTİHBARAT &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BİLGİ &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Karakter paremetrelerini azaltır veya arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x% kadar istatistik gereksinimi azalır&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - nesneleri kullanmak ve bina inşa etmek için gerekli gereksinim miktarınıazaltır. (seviye ve güç, çeviklik ve benzeri gibi)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deneyim &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Saldırı ve Gezintilerden elde edilen deneyim miktarını belirtir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yenilenme ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x kadar YAŞAM PUANI her raund&amp;#039;ta yenilenir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alınan her 10 zayiat için x kadar KAN PUANINI yeniler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x Her vuruştaki YAŞAM PUANI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x Her buruştaki KAN PUANI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x kadar YAŞAM PUANI savaşın her raundundan sonra yeniler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Kült İksirinin  Etkisi. Maksimum vuruş gücü ve iksir seviyesine bağlıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Savunma ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nesnelerin maksimum savunması = 0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Eğer karakterin diğer kaynaklardan elde ettiği toplam savunması sıfırlanır. DİRENÇ hariç. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Savunma &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Ekipmanların savunmasını x kadar arttırır. Bu etki nesneleri de etkiler ve savunma nesnelerinde bulunur. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Savunma &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Aynen, ama kısmen. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;karakter Savunması &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Karakterin savunmasını arttırır. Bu etki nesneleri etkilemez ve herhangi wkipman tipinde bulunabilir.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar. Bu etki &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;savunmada &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sınırlıdır.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Aynen, ama kapaktere etki eder ve &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karakter Savunması &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ile aynı şekilde çalışır. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rakibin x % kadar savunmasını gözardı eder - &amp;#039;savunma&amp;#039; kelimesi tüm karakterlerin tüm hesaplamalar yapıldıktan sonraki savunmasına etki eder. Örneğin; silahlarda x% rakibin direncini ihmal eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimum Ve Maksimum Zayiat ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tüm silahlar için minimum zayiat &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tüm silahlar için maksimum zayiat &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Tüm silah türleri için minimum ve maksimum zayiatı etkiler. Herhangi bir ekipmanda bulunabilir. Ama silah parametreleriinde bulunmaz. Etkilerini Hükümdar Odası&amp;#039;nda görebilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;minimum zayiat &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksimum zayiat &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;minimum zayiat &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksimum zayiat &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Puan ve yüzdelik değişimlerdir. Herhangi bir silah türünde bulunabilir. Ve kullanılan ekipmana etki ederler. Etkileri silah parametrelerine etki eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zayiat ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silah zayiatı &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Silahın zayiatını etkiler. Sadece silahlarda bulunabilir. Etkisi silah parametrelerine etki eder. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Kullanılmış tüm silahlara etki eder. Silah parametresini etkilemez. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silah zayiatı &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;te de görülür.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;te de görülür.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x (Saldırı sırasında)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tüm silahların zayiatı &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ike aynıdır fakat sadece saldırı sırasında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ek saldırı ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Her silah için ek saldırı&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - etki toplanmaz. Bu demektir ki karakter için sadece bir etki yapmış olabilir. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Her silah için ek x kadar saldırı&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Aynen, ama belki toplanabilir. İkisinin etkisi aynı anda kullanılabilir.  Örneğin; eğer +3 ek saldırınız varsa ve set size ek olarak bir saldırı daha vermişse toplamda 5 saldırı gerçekleştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rakip, savaşın ilk raundunda saldıramaz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Saldırılarda geçerlidir, kuşatmalar hariç.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Her raundta double saldırı&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Her raundta double saldırı.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Her raundta saldırı: x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - herhangi bir silaha uygulanabilir. Ve sadece silahlarda bulunabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik Şans ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silah ile kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - kullanılan silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - kullanılan silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 el için yakın mesafe silahlarda kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - kullanılan 2 el için yakın mesafe tüm silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silahlarda kritik vuruş şansı &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - kullanılan tüm silahlarda etkilidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vurma ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hit &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - applies only to weapon it is on.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hit with all weapons &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - applies to all equipped weapons.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chance to hit with melee weapons &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - applies to all equipped melee weapons.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chance to hit with guns &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - applies to all equipped guns.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İksir ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x kadar iksir kullanımına izin verir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Karakterin ırk iksirini kullanmasına izin verir. Kullanılan iksir kuşatmalarda etkisini gösterebilir ve hatta o an kullanılmayan ekipmanlardan gelen iksir de kuşatmalarda etkilidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emici&amp;#039;nin İksiri ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rakibin iksirini geçersiz kılar- Rakibin x seviye iksirini bloke eder. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rakibin iksirini emer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Rakibin x seviyede iksirini emer.&lt;br /&gt;
Savaşın başında kullanılan iksirlerde, kuşatmalar için; ilk saldırı yapılan vuruş sağlansın veya sağlanmasın etki eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Olaylar ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Binaların etkileri kuşatmalarda Vamirleri etkiler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Yaşam puanı kuşatma başında yenilenir. Savaş sırasında bu etki görülür.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Binaların etkileri saldırılara etki etmez&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Sadece basit Yaşam Puanı ve parametreler hesaba katılır. Savaş sırasında Yaşam puanı yenilenmez. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inşa süresi &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - inşa sürelerini etkiler.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Yenilenme maliyeti x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Yaşam ve Kan puanlarının yenilenmesini x kada etkiler.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Başarılı Gezinti şansı artar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Başarılı Gezinti şansı azalır&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sıyrılma ==&lt;br /&gt;
Maksimum sıyrılma oranı 75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Rakibin size vurma şansını azaltır. vuruş parametreleri ve iki karakterin parametreler şansını direkt hesaba katar. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silahlara karşı sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Aynen, ama silahlara etki eder.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Yakın Mesafe Silahlara karşı sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Aynen, ama yakın mesafe silahlara etki eder.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uzak Mesafe Silahlara karşı sıyrılma &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Aynen, ama uzun mesafe silahlara etki eder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TNT</name></author>
	</entry>
</feed>