"Keşifler" sayfasının sürümleri arasındaki fark

BWpedia sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
 
(Fark yok)

22.58, 11 Mart 2009 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

DİKKAT! Keşif sırasında klan cephaneliğinden alınan nesneler çalışmaz

Keşif Organizasyonu

  1. Keşif düzenlemek için belli bir klan uyasi olmalısınız.
  2. Keşifler kuşatmalar gibidir binalardan elde edilen bonuslar katılmaz.
  3. O an için sadece bir keşfe katılabilirsin:
    • Eğer bir keşif düzenlemiş iseniz diğer bir keşfe, keşfiniz bitene kadar katılamazsınız.
    • Sadece 1 keşfe katılabilirsiniz ve bu keşfe katılırsanız, keşif bitimine dek kendi keşfinizi başlatamazsınız.
  4. Klan'da birden fazla keşif olabilir.
  5. Keşif düzenledikten sonra yeni bir keşif ancak 2 gün sonra düzenleyebilirsiniz.
  6. Başkalarının düzenlediği keşfe 24 saatte bir katılabilirsiniz.
  7. Keşfe başlamanız için insana ve Şeref Puanına ihtiyacınız vardır. Keşfinize katılmak isteyen her Klan üyesi için:
    • Şeref Puanı miktarı = Oyuncu Seviyesi
    • İnsan Miktarı = Oyuncu Seviyesi * 50
  8. Her Klan üyesi herhangi bir Keşfe katılabilir, ama Keşfi başlatan kişi kimin katılacağına karar verir.
  9. Keşiflerde iksir kullanırken, akıllıca davranın, eğer başvurunuz keşfe kabul edilmediğinde Kan Puanınız size geri dönmeyecektir. (Yenileneme'de ki kan kayıplarını katırlayın)

Konumlar

  1. Oyunda 17 konum bulunmaktadır, her birinde 1 ile 3 arasında değişen patronlar bulunmaktadır. (normal, zor, çok zor).
  2. Her konumda keşfe giden takım oyuncularının seviyeleri toplamının bu keşfe çıkabileceği sabit değerde maksimum takım sayısı vardır.
  3. Her konumda canavar sayısı kadar takım kapasitesine sahiptir.
  4. Her patronun seviyesine göre parametreleri vardır. (tam anlamıyla değil)
  5. Her patron özel bir anda aktif edilebilir özel bir vuruşa sahiptir, Örneğin; YP<50%, ama kullanmamaya da karar verebilir bu vuruşunu.

Keşif Liderinin Mükâfatı

  1. yenilgiye uğrayan patron nesnelerini bırakır, daha iyi patronlar daha iyi nesneleri gerisinde bırakır:
    • rakibe bağlı olarak tamamen rastgele ön veya son ekli nesnelere sahip olabilirsiniz. Bu demektir ki nesnelerin sihirli güçleri olacaktır. (Uzak mesafe silahlar ve normal silahlar bunun dışındadır sadece son ek garantisi vardır)
    • Ne kadar güçlü bir patron ile savaşırsanız o kadar iyi nesne elde etme şansınız vardır, örneğin; iyi ve mükemmel nesneler.
  2. Eğer lider son vuruşu yapmış ve patronu öldürmüş ise madalya almaya hak kazanır ve bir sonraki konum açılır. Ek olarak %10'luk oranda savunma kaybı sağlar bir sonraki o keşfe çıkışta. Her oyuncu her bir konum için sadece 1 madalya kazanabilir.

Deneyim

  • Kazanılan deneyim puanı rakibin YP.
Örneğin:
Eğer Beyaz Ejderha YP'ı=1000 ise;
1000 deneyim puanı o keşifte bulunan insan sayısına bölünür.
  • Kazanılan Deneyim puanı miktarı o keşifteki oyuncuların seviyeleriyle orantılıdır.
Örneğin:
Oyuncu seviyeleri şöyle olsun: 20, 30 ve 50 ve yukarıda 1000 YP'lık beyaz Ejderha deneyim puanı aşağıdaki gibi bölüşülür:
Seviye 20 - 200 Deneyim Puanı
Seviye 30 - 300 Deneyim Puanı
Seviye 50 - 500 Deneyim Puanı
  • Lider bonusu.

Takım lideri 2 kat daha fazla bonus kazanır.

Yukarıdaki örneği ele alırsak:
Lider 20 seviye - 400 Deneyim Puanı, gerisi normal.
Lider 50 seviye - 1000 Deneyim Puanı, gerisi normal.
  • Karakterin seviye ekkisi. Her rakip için belli seviyeler vardır normal deneyim puanı kazanmaları için. Her karakter seviyesi için:

karakter bu seviyeden yüksek ise, 10% oranında daha az deneyim puanı kazanır. Beyaz Ejderha için karakter seviyesi 48'dir. Her daha iyi rakip bundan 5 seviye arttırılmasıyla elde edilir.

ÖRNEK:
Siyah Ejderha için seviye zirvesi 48+5=53 seviyedir.
Bu demektir ki 1-53 seviye arasındaki kişiler burada 100% deneyim puanı kazanabilirler.

Süre

  • Her konumda kendi keşif süreleri mavcuttur, ne kadar uzağa giderseniz o kadar ilk safha uzun sürmektedir.
  • İkinci safha her yarım saatlik dilimlerde son bulur, örneğin 0:00, 0:30, 1:00 ...

Kurban Etme Töreni

Menü'lerden Kurban Etme Töreni ile Onur puanı ve insan kurban ederek yeni bir patronu uyandırabilirsiniz. Tüm server bu işlemi gerçekleştirebilir. Canavar uyandıktan sonra bir sonraki uynadırma işlemi için daha fazla onur puanı ve insana ihtiyaç vardır.

Bilmekte Fayda Var

  • Yeniden canlandırma maliyetinin sıfırlanması her ayın 1'i ile 15'inin akşamında gerçekleştirlir.
  • Her ayın ilk günü tüm canavarlar yeniden doğar.
  • Eğer tek başınıza bu keşfe çıkarsanız canavarın size vurma şansı ve vuruş gücü artacatır.
  • Eğer oyuncunun bu türdeki bir canavara karşı bir madalyası yoksa, oyuncu seviyesi ile canavar istatistiği artmamaktadır.
  • Eğer Çağ II'den ne kadar fazla oyunuc o keşifte bulunursa canavarın gücü o kadar artacaktır.