"Etkiler" sayfasının sürümleri arasındaki fark

BWpedia sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
 
(Fark yok)

14.41, 19 Şubat 2009 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

All effects may be summed and be negative unless stated otherwise

Kaynaklar

  • ±x TL / saat
  • ±x insan / saat
  • ±x litre kan / saat

Kaynakların saatlik üretimlerinin kısaltmalarıdır.

Binalar

  • +x sezgi (saldırılara karşı savunmada) - x kadar sezgi puanı ekler savunan karaktere.
  • +x YP (saldırılara karşı savunmada) - x kadar YP ekler savunan karaktere.
  • +x YP (saldırı sırasında) - Aynen, ama saldıran karaktere.
  • +x casusluk - Casusluk yeteneğini arttırır, başarılı casusluk yapma şansını arttırır ve size yapılan casusluk şansını azaltır.
  • +x şöhret (saldırı sırasında) - Saldıran karakterin şöhretini arttırır. Bu bonus Fedai Ajansı bonusuna eklenir.
  • Hastanenin üretimi x % kadar artar
  • Barınağın üretimi x % kadar artar - Barınağın etkisini yüzdelik olarak artırır.
  • Cephanelik odası + x - Nesneler için cephanelik odasına ek yer sağlar.
  • Maksimum değerdeki Ticaret miktarı +x - aynu zamanda yapılabilecek teklif sayısı.
  • sezgi (saldırı sırasında xkadar artar) - Saldırı sırasında sezgiyi x kadar arttırır. Saldıran veya savunan olsanız bile.
  • Taksi hızı +x - Saldırı zamanını kısaltarak değişik seviyelerde taksi kullanımına izin verir.

İstatistikler

  • KAN PUANI ±x %
  • YAŞAM PUANI +x %

Karakterinizin Kan ve Yaşam Puanını kontrol etmenizi sağlar. İkisi toplanır ve negatif etki de yapabilir.

  • ŞANS ±x - Karakterinizin şansını arttırır veya azaltır.
  • GÜÇ ±x
  • ÇEVİKLİK ±x
  • DİRENÇ ±x
  • GÖRÜNÜM ±x
  • CAZİBE ±x
  • ŞÖHRET ±x
  • SEZGİ ±x
  • İSTİHBARAT ±x
  • BİLGİ ±x

Karakter paremetrelerini azaltır veya arttırır.

  • x% kadar istatistik gereksinimi azalır - nesneleri kullanmak ve bina inşa etmek için gerekli gereksinim miktarınıazaltır. (seviye ve güç, çeviklik ve benzeri gibi)
  • Deneyim ±x % - Saldırı ve Gezintilerden elde edilen deneyim miktarını belirtir.

Yenilenme

  • x kadar YAŞAM PUANI her raund'ta yenilenir
  • Alınan her 10 zayiat için x kadar KAN PUANINI yeniler
  • ±x Her vuruştaki YAŞAM PUANI
  • ±x Her buruştaki KAN PUANI
  • x kadar YAŞAM PUANI savaşın her raundundan sonra yeniler - Kült İksirinin Etkisi. Maksimum vuruş gücü ve iksir seviyesine bağlıdır.

Savunma

  • Nesnelerin maksimum savunması = 0 - Eğer karakterin diğer kaynaklardan elde ettiği toplam savunması sıfırlanır. DİRENÇ hariç.
  • Savunma ±x - Ekipmanların savunmasını x kadar arttırır. Bu etki nesneleri de etkiler ve savunma nesnelerinde bulunur.
  • Savunma ±x % - Aynen, ama kısmen.
  • karakter Savunması ±x - Karakterin savunmasını arttırır. Bu etki nesneleri etkilemez ve herhangi wkipman tipinde bulunabilir.
  • Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar - Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar. Bu etki savunmada ±x sınırlıdır.
  • Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar - Aynen, ama kapaktere etki eder ve Karakter Savunması ±xile aynı şekilde çalışır.
  • Rakibin x % kadar savunmasını gözardı eder - 'savunma' kelimesi tüm karakterlerin tüm hesaplamalar yapıldıktan sonraki savunmasına etki eder. Örneğin; silahlarda x% rakibin direncini ihmal eder.

Minimum Ve Maksimum Zayiat

  • Tüm silahlar için minimum zayiat ±x
  • Tüm silahlar için maksimum zayiat ±x

Tüm silah türleri için minimum ve maksimum zayiatı etkiler. Herhangi bir ekipmanda bulunabilir. Ama silah parametreleriinde bulunmaz. Etkilerini Hükümdar Odası'nda görebilirsiniz.

  • minimum zayiat ±x
  • maksimum zayiat ±x
  • minimum zayiat ±x %
  • maksimum zayiat ±x %

Puan ve yüzdelik değişimlerdir. Herhangi bir silah türünde bulunabilir. Ve kullanılan ekipmana etki ederler. Etkileri silah parametrelerine etki eder.

Zayiat

  • Silah zayiatı ±x - Silahın zayiatını etkiler. Sadece silahlarda bulunabilir. Etkisi silah parametrelerine etki eder.
  • Tüm silahların zayiatı ±x - Kullanılmış tüm silahlara etki eder. Silah parametresini etkilemez.
  • Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar - Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki Silah zayiatı ±x 'te de görülür.
  • Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar - Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki Tüm silahların zayiatı ±x 'te de görülür.
  • Tüm silahların zayiatı ±x (Saldırı sırasında) - Tüm silahların zayiatı ±x ike aynıdır fakat sadece saldırı sırasında.

Ek saldırı

  • Her silah için ek saldırı - etki toplanmaz. Bu demektir ki karakter için sadece bir etki yapmış olabilir.
  • Her silah için ek x kadar saldırı - Aynen, ama belki toplanabilir. İkisinin etkisi aynı anda kullanılabilir. Örneğin; eğer +3 ek saldırınız varsa ve set size ek olarak bir saldırı daha vermişse toplamda 5 saldırı gerçekleştirebilirsiniz.
  • Rakip, savaşın ilk raundunda saldıramaz - Saldırılarda geçerlidir, kuşatmalar hariç.
  • Her raundta double saldırı - Her raundta double saldırı.
  • Her raundta saldırı: x - herhangi bir silaha uygulanabilir. Ve sadece silahlarda bulunabilir.

Kritik Şans

  • Silah ile kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan silahlarda etkilidir.
  • Kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan silahlarda etkilidir.
  • 2 el için yakın mesafe silahlarda kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan 2 el için yakın mesafe tüm silahlarda etkilidir.
  • Silahlarda kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan tüm silahlarda etkilidir.

Vurma

  • Hit ±x - applies only to weapon it is on.
  • Hit with all weapons ±x - applies to all equipped weapons.
  • Chance to hit with melee weapons ±x - applies to all equipped melee weapons.
  • Chance to hit with guns ±x - applies to all equipped guns.


İksir

  • x kadar iksir kullanımına izin verir - Karakterin ırk iksirini kullanmasına izin verir. Kullanılan iksir kuşatmalarda etkisini gösterebilir ve hatta o an kullanılmayan ekipmanlardan gelen iksir de kuşatmalarda etkilidir.

Emici'nin İksiri

  • Rakibin iksirini geçersiz kılar- Rakibin x seviye iksirini bloke eder.
  • Rakibin iksirini emer - Rakibin x seviyede iksirini emer.

Savaşın başında kullanılan iksirlerde, kuşatmalar için; ilk saldırı yapılan vuruş sağlansın veya sağlanmasın etki eder.

Olaylar

  • Binaların etkileri kuşatmalarda Vamirleri etkiler - Yaşam puanı kuşatma başında yenilenir. Savaş sırasında bu etki görülür.
  • Binaların etkileri saldırılara etki etmez - Sadece basit Yaşam Puanı ve parametreler hesaba katılır. Savaş sırasında Yaşam puanı yenilenmez.
  • inşa süresi ±x % - inşa sürelerini etkiler.
  • Yenilenme maliyeti x % - Yaşam ve Kan puanlarının yenilenmesini x kada etkiler.
  • Başarılı Gezinti şansı artar
  • Başarılı Gezinti şansı azalır

Sıyrılma

Maksimum sıyrılma oranı 75%

  • Sıyrılma ±x % - Rakibin size vurma şansını azaltır. vuruş parametreleri ve iki karakterin parametreler şansını direkt hesaba katar.
  • Silahlara karşı sıyrılma ±x % - Aynen, ama silahlara etki eder.
  • Yakın Mesafe Silahlara karşı sıyrılma ±x % - Aynen, ama yakın mesafe silahlara etki eder.
  • Uzak Mesafe Silahlara karşı sıyrılma ±x % - Aynen, ama uzun mesafe silahlara etki eder.