Etkiler

BWpedia sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla

All effects may be summed and be negative unless stated otherwise

Kaynaklar

  • ±x TL / saat
  • ±x insan / saat
  • ±x litre kan / saat

Kaynakların saatlik üretimlerinin kısaltmalarıdır.

Binalar

  • +x sezgi (saldırılara karşı savunmada) - x kadar sezgi puanı ekler savunan karaktere.
  • +x YP (saldırılara karşı savunmada) - x kadar YP ekler savunan karaktere.
  • +x YP (saldırı sırasında) - Aynen, ama saldıran karaktere.
  • +x casusluk - Casusluk yeteneğini arttırır, başarılı casusluk yapma şansını arttırır ve size yapılan casusluk şansını azaltır.
  • +x şöhret (saldırı sırasında) - Saldıran karakterin şöhretini arttırır. Bu bonus Fedai Ajansı bonusuna eklenir.
  • Hastanenin üretimi x % kadar artar
  • Barınağın üretimi x % kadar artar - Barınağın etkisini yüzdelik olarak artırır.
  • Cephanelik odası + x - Nesneler için cephanelik odasına ek yer sağlar.
  • Maksimum değerdeki Ticaret miktarı +x - aynu zamanda yapılabilecek teklif sayısı.
  • sezgi (saldırı sırasında xkadar artar) - Saldırı sırasında sezgiyi x kadar arttırır. Saldıran veya savunan olsanız bile.
  • Taksi hızı +x - Saldırı zamanını kısaltarak değişik seviyelerde taksi kullanımına izin verir.

İstatistikler

  • KAN PUANI ±x %
  • YAŞAM PUANI +x %

Karakterinizin Kan ve Yaşam Puanını kontrol etmenizi sağlar. İkisi toplanır ve negatif etki de yapabilir.

  • ŞANS ±x - Karakterinizin şansını arttırır veya azaltır.
  • GÜÇ ±x
  • ÇEVİKLİK ±x
  • DİRENÇ ±x
  • GÖRÜNÜM ±x
  • CAZİBE ±x
  • ŞÖHRET ±x
  • SEZGİ ±x
  • İSTİHBARAT ±x
  • BİLGİ ±x

Karakter paremetrelerini azaltır veya arttırır.

  • x% kadar istatistik gereksinimi azalır - nesneleri kullanmak ve bina inşa etmek için gerekli gereksinim miktarınıazaltır. (seviye ve güç, çeviklik ve benzeri gibi)
  • Deneyim ±x % - Saldırı ve Gezintilerden elde edilen deneyim miktarını belirtir.

Yenilenme

  • x kadar YAŞAM PUANI her raund'ta yenilenir
  • Alınan her 10 zayiat için x kadar KAN PUANINI yeniler
  • ±x Her vuruştaki YAŞAM PUANI
  • ±x Her buruştaki KAN PUANI
  • x kadar YAŞAM PUANI savaşın her raundundan sonra yeniler - Kült İksirinin Etkisi. Maksimum vuruş gücü ve iksir seviyesine bağlıdır.

Savunma

  • Nesnelerin maksimum savunması = 0 - Eğer karakterin diğer kaynaklardan elde ettiği toplam savunması sıfırlanır. DİRENÇ hariç.
  • Savunma ±x - Ekipmanların savunmasını x kadar arttırır. Bu etki nesneleri de etkiler ve savunma nesnelerinde bulunur.
  • Savunma ±x % - Aynen, ama kısmen.
  • karakter Savunması ±x - Karakterin savunmasını arttırır. Bu etki nesneleri etkilemez ve herhangi wkipman tipinde bulunabilir.
  • Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar - Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar. Bu etki savunmada ±x sınırlıdır.
  • Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar - Aynen, ama kapaktere etki eder ve Karakter Savunması ±xile aynı şekilde çalışır.
  • Rakibin x % kadar savunmasını gözardı eder - 'savunma' kelimesi tüm karakterlerin tüm hesaplamalar yapıldıktan sonraki savunmasına etki eder. Örneğin; silahlarda x% rakibin direncini ihmal eder.

Minimum Ve Maksimum Zayiat

  • Tüm silahlar için minimum zayiat ±x
  • Tüm silahlar için maksimum zayiat ±x

Tüm silah türleri için minimum ve maksimum zayiatı etkiler. Herhangi bir ekipmanda bulunabilir. Ama silah parametreleriinde bulunmaz. Etkilerini Hükümdar Odası'nda görebilirsiniz.

  • minimum zayiat ±x
  • maksimum zayiat ±x
  • minimum zayiat ±x %
  • maksimum zayiat ±x %

Puan ve yüzdelik değişimlerdir. Herhangi bir silah türünde bulunabilir. Ve kullanılan ekipmana etki ederler. Etkileri silah parametrelerine etki eder.

Zayiat

  • Silah zayiatı ±x - Silahın zayiatını etkiler. Sadece silahlarda bulunabilir. Etkisi silah parametrelerine etki eder.
  • Tüm silahların zayiatı ±x - Kullanılmış tüm silahlara etki eder. Silah parametresini etkilemez.
  • Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar - Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki Silah zayiatı ±x 'te de görülür.
  • Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar - Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki Tüm silahların zayiatı ±x 'te de görülür.
  • Tüm silahların zayiatı ±x (Saldırı sırasında) - Tüm silahların zayiatı ±x ike aynıdır fakat sadece saldırı sırasında.

Ek saldırı

  • Her silah için ek saldırı - etki toplanmaz. Bu demektir ki karakter için sadece bir etki yapmış olabilir.
  • Her silah için ek x kadar saldırı - Aynen, ama belki toplanabilir. İkisinin etkisi aynı anda kullanılabilir. Örneğin; eğer +3 ek saldırınız varsa ve set size ek olarak bir saldırı daha vermişse toplamda 5 saldırı gerçekleştirebilirsiniz.
  • Rakip, savaşın ilk raundunda saldıramaz - Saldırılarda geçerlidir, kuşatmalar hariç.
  • Her raundta double saldırı - Her raundta double saldırı.
  • Her raundta saldırı: x - herhangi bir silaha uygulanabilir. Ve sadece silahlarda bulunabilir.

Kritik Şans

  • Silah ile kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan silahlarda etkilidir.
  • Kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan silahlarda etkilidir.
  • 2 el için yakın mesafe silahlarda kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan 2 el için yakın mesafe tüm silahlarda etkilidir.
  • Silahlarda kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan tüm silahlarda etkilidir.

Vurma

  • Hit ±x - applies only to weapon it is on.
  • Hit with all weapons ±x - applies to all equipped weapons.
  • Chance to hit with melee weapons ±x - applies to all equipped melee weapons.
  • Chance to hit with guns ±x - applies to all equipped guns.


İksir

  • x kadar iksir kullanımına izin verir - Karakterin ırk iksirini kullanmasına izin verir. Kullanılan iksir kuşatmalarda etkisini gösterebilir ve hatta o an kullanılmayan ekipmanlardan gelen iksir de kuşatmalarda etkilidir.

Emici'nin İksiri

  • Rakibin iksirini geçersiz kılar- Rakibin x seviye iksirini bloke eder.
  • Rakibin iksirini emer - Rakibin x seviyede iksirini emer.

Savaşın başında kullanılan iksirlerde, kuşatmalar için; ilk saldırı yapılan vuruş sağlansın veya sağlanmasın etki eder.

Olaylar

  • Binaların etkileri kuşatmalarda Vamirleri etkiler - Yaşam puanı kuşatma başında yenilenir. Savaş sırasında bu etki görülür.
  • Binaların etkileri saldırılara etki etmez - Sadece basit Yaşam Puanı ve parametreler hesaba katılır. Savaş sırasında Yaşam puanı yenilenmez.
  • inşa süresi ±x % - inşa sürelerini etkiler.
  • Yenilenme maliyeti x % - Yaşam ve Kan puanlarının yenilenmesini x kada etkiler.
  • Başarılı Gezinti şansı artar
  • Başarılı Gezinti şansı azalır

Sıyrılma

Maksimum sıyrılma oranı 75%

  • Sıyrılma ±x % - Rakibin size vurma şansını azaltır. vuruş parametreleri ve iki karakterin parametreler şansını direkt hesaba katar.
  • Silahlara karşı sıyrılma ±x % - Aynen, ama silahlara etki eder.
  • Yakın Mesafe Silahlara karşı sıyrılma ±x % - Aynen, ama yakın mesafe silahlara etki eder.
  • Uzak Mesafe Silahlara karşı sıyrılma ±x % - Aynen, ama uzun mesafe silahlara etki eder.