Etkiler
All effects may be summed and be negative unless stated otherwise
İçindekiler
Kaynaklar
- ±x TL / saat
- ±x insan / saat
- ±x litre kan / saat
Kaynakların saatlik üretimlerinin kısaltmalarıdır.
Binalar
- +x sezgi (saldırılara karşı savunmada) - x kadar sezgi puanı ekler savunan karaktere.
- +x YP (saldırılara karşı savunmada) - x kadar YP ekler savunan karaktere.
- +x YP (saldırı sırasında) - Aynen, ama saldıran karaktere.
- +x casusluk - Casusluk yeteneğini arttırır, başarılı casusluk yapma şansını arttırır ve size yapılan casusluk şansını azaltır.
- +x şöhret (saldırı sırasında) - Saldıran karakterin şöhretini arttırır. Bu bonus Fedai Ajansı bonusuna eklenir.
- Hastanenin üretimi x % kadar artar
- Barınağın üretimi x % kadar artar - Barınağın etkisini yüzdelik olarak artırır.
- Cephanelik odası + x - Nesneler için cephanelik odasına ek yer sağlar.
- Maksimum değerdeki Ticaret miktarı +x - aynu zamanda yapılabilecek teklif sayısı.
- sezgi (saldırı sırasında xkadar artar) - Saldırı sırasında sezgiyi x kadar arttırır. Saldıran veya savunan olsanız bile.
- Taksi hızı +x - Saldırı zamanını kısaltarak değişik seviyelerde taksi kullanımına izin verir.
İstatistikler
- KAN PUANI ±x %
- YAŞAM PUANI +x %
Karakterinizin Kan ve Yaşam Puanını kontrol etmenizi sağlar. İkisi toplanır ve negatif etki de yapabilir.
- ŞANS ±x - Karakterinizin şansını arttırır veya azaltır.
- GÜÇ ±x
- ÇEVİKLİK ±x
- DİRENÇ ±x
- GÖRÜNÜM ±x
- CAZİBE ±x
- ŞÖHRET ±x
- SEZGİ ±x
- İSTİHBARAT ±x
- BİLGİ ±x
Karakter paremetrelerini azaltır veya arttırır.
- x% kadar istatistik gereksinimi azalır - nesneleri kullanmak ve bina inşa etmek için gerekli gereksinim miktarınıazaltır. (seviye ve güç, çeviklik ve benzeri gibi)
- Deneyim ±x % - Saldırı ve Gezintilerden elde edilen deneyim miktarını belirtir.
Yenilenme
- x kadar YAŞAM PUANI her raund'ta yenilenir
- Alınan her 10 zayiat için x kadar KAN PUANINI yeniler
- ±x Her vuruştaki YAŞAM PUANI
- ±x Her buruştaki KAN PUANI
- x kadar YAŞAM PUANI savaşın her raundundan sonra yeniler - Kült İksirinin Etkisi. Maksimum vuruş gücü ve iksir seviyesine bağlıdır.
Savunma
- Nesnelerin maksimum savunması = 0 - Eğer karakterin diğer kaynaklardan elde ettiği toplam savunması sıfırlanır. DİRENÇ hariç.
- Savunma ±x - Ekipmanların savunmasını x kadar arttırır. Bu etki nesneleri de etkiler ve savunma nesnelerinde bulunur.
- Savunma ±x % - Aynen, ama kısmen.
- karakter Savunması ±x - Karakterin savunmasını arttırır. Bu etki nesneleri etkilemez ve herhangi wkipman tipinde bulunabilir.
- Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar - Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar. Bu etki savunmada ±x sınırlıdır.
- Her 4 karakter seviyesi için savunma x kadar artar - Aynen, ama kapaktere etki eder ve Karakter Savunması ±xile aynı şekilde çalışır.
- Rakibin x % kadar savunmasını gözardı eder - 'savunma' kelimesi tüm karakterlerin tüm hesaplamalar yapıldıktan sonraki savunmasına etki eder. Örneğin; silahlarda x% rakibin direncini ihmal eder.
Minimum Ve Maksimum Zayiat
- Tüm silahlar için minimum zayiat ±x
- Tüm silahlar için maksimum zayiat ±x
Tüm silah türleri için minimum ve maksimum zayiatı etkiler. Herhangi bir ekipmanda bulunabilir. Ama silah parametreleriinde bulunmaz. Etkilerini Hükümdar Odası'nda görebilirsiniz.
- minimum zayiat ±x
- maksimum zayiat ±x
- minimum zayiat ±x %
- maksimum zayiat ±x %
Puan ve yüzdelik değişimlerdir. Herhangi bir silah türünde bulunabilir. Ve kullanılan ekipmana etki ederler. Etkileri silah parametrelerine etki eder.
Zayiat
- Silah zayiatı ±x - Silahın zayiatını etkiler. Sadece silahlarda bulunabilir. Etkisi silah parametrelerine etki eder.
- Tüm silahların zayiatı ±x - Kullanılmış tüm silahlara etki eder. Silah parametresini etkilemez.
- Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar - Her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki Silah zayiatı ±x 'te de görülür.
- Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar - Tüm silahlarda her 4 karakter seviyesi için zayiat x kadar artar. Aynı etki Tüm silahların zayiatı ±x 'te de görülür.
- Tüm silahların zayiatı ±x (Saldırı sırasında) - Tüm silahların zayiatı ±x ike aynıdır fakat sadece saldırı sırasında.
Ek saldırı
- Her silah için ek saldırı - etki toplanmaz. Bu demektir ki karakter için sadece bir etki yapmış olabilir.
- Her silah için ek x kadar saldırı - Aynen, ama belki toplanabilir. İkisinin etkisi aynı anda kullanılabilir. Örneğin; eğer +3 ek saldırınız varsa ve set size ek olarak bir saldırı daha vermişse toplamda 5 saldırı gerçekleştirebilirsiniz.
- Rakip, savaşın ilk raundunda saldıramaz - Saldırılarda geçerlidir, kuşatmalar hariç.
- Her raundta double saldırı - Her raundta double saldırı.
- Her raundta saldırı: x - herhangi bir silaha uygulanabilir. Ve sadece silahlarda bulunabilir.
Kritik Şans
- Silah ile kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan silahlarda etkilidir.
- Kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan silahlarda etkilidir.
- 2 el için yakın mesafe silahlarda kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan 2 el için yakın mesafe tüm silahlarda etkilidir.
- Silahlarda kritik vuruş şansı ±x % - kullanılan tüm silahlarda etkilidir.
Vurma
- Hit ±x - applies only to weapon it is on.
- Hit with all weapons ±x - applies to all equipped weapons.
- Chance to hit with melee weapons ±x - applies to all equipped melee weapons.
- Chance to hit with guns ±x - applies to all equipped guns.
İksir
- x kadar iksir kullanımına izin verir - Karakterin ırk iksirini kullanmasına izin verir. Kullanılan iksir kuşatmalarda etkisini gösterebilir ve hatta o an kullanılmayan ekipmanlardan gelen iksir de kuşatmalarda etkilidir.
Emici'nin İksiri
- Rakibin iksirini geçersiz kılar- Rakibin x seviye iksirini bloke eder.
- Rakibin iksirini emer - Rakibin x seviyede iksirini emer.
Savaşın başında kullanılan iksirlerde, kuşatmalar için; ilk saldırı yapılan vuruş sağlansın veya sağlanmasın etki eder.
Olaylar
- Binaların etkileri kuşatmalarda Vamirleri etkiler - Yaşam puanı kuşatma başında yenilenir. Savaş sırasında bu etki görülür.
- Binaların etkileri saldırılara etki etmez - Sadece basit Yaşam Puanı ve parametreler hesaba katılır. Savaş sırasında Yaşam puanı yenilenmez.
- inşa süresi ±x % - inşa sürelerini etkiler.
- Yenilenme maliyeti x % - Yaşam ve Kan puanlarının yenilenmesini x kada etkiler.
- Başarılı Gezinti şansı artar
- Başarılı Gezinti şansı azalır
Sıyrılma
Maksimum sıyrılma oranı 75%
- Sıyrılma ±x % - Rakibin size vurma şansını azaltır. vuruş parametreleri ve iki karakterin parametreler şansını direkt hesaba katar.
- Silahlara karşı sıyrılma ±x % - Aynen, ama silahlara etki eder.
- Yakın Mesafe Silahlara karşı sıyrılma ±x % - Aynen, ama yakın mesafe silahlara etki eder.
- Uzak Mesafe Silahlara karşı sıyrılma ±x % - Aynen, ama uzun mesafe silahlara etki eder.